單擊按鈕,創建地形,使用整體縮放工具將地形放大,觀察攝影機視圖並將地形移動到合適位置,如圖9.030所示。

接著我們調節山體材質。單擊圈[指定材質]按鈕,在彈出的窗口中選擇Landscapes[t貌]目錄下的Grass[草]材質,如圖9.031所示。

光設置
調節太陽光位置。選擇場景中的太陽,將其移動到攝影機中合適的位置。觀察參數麵板,確保勾選Point at camera[攝影機點]選項,目的是使太陽總是指向攝影機,並散發出光芒,如圖9.032所示。
按下鍵盤上的F4鍵,進入大氣編輯器麵板,進入Sun[太陽]選項卡中,設置Size of the corona[光暈尺寸]為15%,渲染效果如圖9.033所示。


切換到Light[燈光]選項卡中,設置Global light adjustment[全局燈光調整]參數組下的Light intensity[燈光強度]值為0.43,Light balance[燈光平衡]值為63,Ambient light[環境光]值設為70,如圖9.034所示。

切換Sky,Fog and Haze[天空,霧和霾]選項卡,設置Scattering anisotropy[散射各向異性]值為0.82,Sky mean altitude[天空平均海拔]值為4.855,單擊Ok[確定]按鈕完成設置,渲染效果如圖9.035所示。

觀察發現,圖片植物的陰影與非受光麵死黑一片,如何解決呢?我們選擇Sun light[太陽光]對象,單擊 按鈕,打開Light Editor[燈光編輯器]窗口,設置Shadow density[陰影密度]值為81,如圖9.036所示。

為場景添加輔助光源。單擊[泛光燈]按鈕,將其移動到攝影機附近,設置Power[強度]值為7,顏色為黃色,RGB參數值為(252,243,136),渲染效果如圖9.037所示,這時可以看到非受光麵被照亮了。
雙擊Sun light[太陽光]對象,在彈出的Light Editor[燈光編輯器]麵板中選擇Lens flares[鏡頭光斑]選項卡,並啟用Enable lens flare[啟用鏡頭光斑]選項,渲染效果如圖9.038所示。觀察發現,由於渲染處於預覽級別,所以光斑效果不是很清晰。


選擇Point light2[點光燈]對象,在右側修改麵板中單擊按鈕,打開Light Editor[燈光編輯]麵板,進入Shadows[陰影]選項卡,取消勾選Enable shadows[啟用陰影]選項,如圖9.039所示。

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