1.測試渲染設置
打開一個空的場景文件,按下鍵盤上的Ctrl+F9鍵,打開Render Options[渲染設置]對話框。在該對話框中,確保目前的Preset render quality[預設渲染質量]為Preview[預覽]方式;把Render in main View[渲染到主視口]切換為Render to screen[渲染至屏幕];並且將渲染的尺寸比例設置為Free[自由]方式,在下麵的Other[其他]尺寸中將測試渲染的大小設置為360 ×480,設置完成後單擊[確定]按鈕,如圖9.002所示。

2.創建地形
單擊 按鈕,創建一個地形,進入側視圖,使用縮放工具,將山體在z軸上縮放,使地形高度降低,看起來像一個平地而不是高山,如圖9.003所示。

選擇攝影機並向後移動,形成一個合適的構圖。在修改麵板中,設置Focal[焦距]值為30,這樣鏡頭廣角的效果就會更加強烈,然後進行解鎖,如圖9.004所示。

3.編輯地形
①雙擊地形,進入,Terrain Editor[地形編輯器]窗口,根據鏡頭拍攝到的角度,對地形進行編輯,選擇2D Raise[2D浮雕],將Flow[流量]值降低為0.245,Size[大小]設置為2.1,取消Invert[反向]選項的勾選,將鏡頭右側的山坡加高一些,如圖9.005所示。

②在構圖中,我們需要將山體和地麵都平滑些,所以選擇Smooth[筆刷]工具進行繪製,將Flow[流量]值增大到0.648,Size[尺寸]增大為3.83,單擊[確定]按鈕完成設置,如圖9.006所示。
4.測試渲染效果
渲染測試,觀察效果如圖9.007所示。

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