步驟01:添加石頭的補光
單擊工具欄上的 按鈕,為場景添加一盞泛光燈,並將其調整到合適的位置。設置泛光燈的Power[能量]值為100.這樣石頭的暗麵就被照亮,如圖7.039所示。

步驟02:修改石頭的顏色
海邊的石頭在日曬的情況下會微微發紅。調整一下它們的顏色,讓其稍微偏土紅一些。渲染效果如圖7.040所示。

製作泡沫
(1) 在屬性麵板中選擇Sea[海]對象,單擊圈按鈕,打開[高級材質編輯器],單擊E[添加]按鈕,打開Please Select a material[選擇材質]窗口,選擇Meta Waters[動態水麵]下的Wavy Shore[海灘波浪]材質;然後單擊Ok[確定]按鈕,這時大海的材質就被添加了Foam[泡沫]和Water[水]子材質,如圖7.041所示。

(2) 選擇Water[水]子材質,單擊國[移除]按鈕,將水的材質刪除後,泡沫的效果就變得明顯了;然後調整Alpha boost[Alpha增加]值為-53%,讓泡沫更細膩。打開Transparency[透明]選項卡,設置Global transparency[全局透明度]值為25%,這樣泡沫就具有透明度了,如圖7.042所示。

(3) 單擊 按鈕,打開時間線。單擊 按鈕,在彈出的菜單中,取消Auto-Keyframing[自動關鍵頓]的勾選。拖動時間滑塊,可以觀察到泡沫產生了動畫效果。選擇喜歡的位置進行渲染就可以了。渲染效果如圖7.043所示。

最終渲染
本案例中,泡沫效果並不適合這個場景。上麵所講述的知識點僅為讀者提供學習參考。最終渲染前,我們先刪除Foam[泡沫]子材質,恢複到前麵完成的效果。
在渲染窗口中單擊 按鈕,打開Post Render Options[後期渲染選項]窗口,對圖像整體的曝光、色相參數進行調整。調整完成後,可單擊Preview[預覽]按鈕查看效果,完成的效果如圖7.044所示。

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