選擇水麵對象,按下 按鈕,打開材Advanced Material Editor[高級材,編輯器」,進入Transparency[透明]選項卡中,設置Fading out[深水]值為68%,使其更加偏向Murky[渾濁],該參數滑塊向左表示海水顏色較清,向右表示海水顏色較渾濁。單擊Fade out color[深水顏色]後的色塊,設置為藍色更深,RGB參考值為(37,64,87),然後將Light color[燈光顏色]後的色塊的綠色設置為偏向青色,RGB參考值為(105,233,197),渲染效果如圖7.016所示。

調節沙灘材質細節
(1)選擇Terrain[地形]對象,按下圈按鈕,打開Advanced Material Editor[高級質編輯器]。為了觀察方便,單擊圓按紐將材質設置成材質球顯示方式。
由於沙灘的部分浸入海水,與其他部分幹的沙子材質不同,所以我們需要更改材質的類型。選擇Type[類型]參數組中的Mixed material[混合材質]。這時默認的混合材質是空白的,在Sand
[沙地]材質上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Copy Material[複製材質]命令,然後在Material(即混合的空白材質)[材質]上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Paste Material[粘貼材質]命令,如圖7.017所示。

(2)選擇第1個子級別Sand[沙地]材質,進入Color&Alpha[顏色和通道]選項卡中,單擊Overall color[整體顏色]後麵的色塊,在彈出的Color Selection[顏色選擇]麵板中,將顏色調深後,單擊OK[確定]按鈕完成設置,如圖7.018所示。

(3)返回到頂級別Sand[沙地]材質中,在Influence of environment[環境影響]選項卡中勾選Distribution of materials dependent on local slope,altitude and orientation[依據局部斜率、海拔和方向進行混合],然後單擊圓按鈕,可以看到材質出現了一種類似於頂底材質的效果;然後調整Mixing proportions[混合比例]參數的滑塊,調整兩個材質的混合高度,直到沙子的深淺混合位置適當為止,渲染後的效果如圖7.019所示。

(4)現在沙子的理太大了,將沙地材質的Scale【縮放]值改為0.10,調整後的效果如圖7.020所示。

調整燈光
按下F4鍵打開Atmosphere Editor[大氣編輯器]麵板,調整Light[燈光]選項卡中Global lighting adjustment[全局燈光調整]參數組中的參數,使燈光更明亮一些;然後調整一下燈光的位置,將石頭的陰影表現得更硬朗,如圖7.021所示。



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