22.為遠山添加植被
接下來為遠處山體添加植被。在編輯麵板中選擇Terrain[地形],單擊按紐,打開[高級材質編輯器],設置Type[類型]為EcoSystem[生態係統],然後單擊Ada[添加]按紐,選擇Plant[植物]選項,在彈出的對話框中選擇Trees[樹木]選項下的HD Lime Tree[酸橙樹],確定後單擊Popliste[填充]按鈕,將它們自動分布在地形上。這樣植被的製作就完成了.


23.修改月亮參數
觀察發現,當前月亮的位置不是很理想,所以我們需要進行微調。月亮過亮且邊緣發白,整個山體很黑,需要添加一盞輔助光源使山體亮一些,同時在月亮底部產生一些體積光效果。
我們首先降低月亮亮度。在編輯麵板中選擇Planet[行星],降低Phase[月相]和Brightness[亮度]值,如圖6.024所示。
24.創建輔光
接下來創建輔助光源,按住 按鈕不放,在彈出的圖標中選擇圈[聚光燈],這樣就在場景中創建了一盞聚光燈,將其移動旋轉到合適位置上。在參數麵板中把Power[能量]值設置為200,這樣剛好照明整個山體,然後設置Spread[擴散]為42.5,Falloff(減]為190,設置Color[顏色]色塊為青藍色,值為RGB(29,56,74),如圖6.025所示。


25.添加燈光特效
最後添加燈光特效。在場景中創建一盞 泛光燈,然後在側視圖中將其移動到雲層上,設置它的Power[能量]值為4000,如圖6.026所示。
26.取消燈光的照明作用
接下來,我們取消燈光對當前所有物體的照明。雙擊圓按鈕,進入Light Editor[燈光編輯器]麵板下的Influence[影響]子麵板,設置Objects influenced by light[通過燈光影響的對象]為None[E1,單擊OK[確定]按鈕完成設置,如圖6.027所示。

27.設置特效參數
單擊圓按鈕,開啟燈光特效。
在Light Editor[燈光編輯器]窗口下的Lens Flares[鏡頭光班]子麵板,設置Color shift[顏色條]為藍色,RGB值為(5,4,163),設置Anamorphism[變形]為1.88,勾選Blue anamorphic streak[藍色條帶],可以發現效果圖中出現藍色條帶狀的光線。接下來,我們勾選Random Streaks[散光]的複選框,設置Intensity[強度]值為18,Amount[數量]值為73,降低Sharpness[硬度]值為19,單擊OK[確定]按鈕,觀察預覽的效果,比較曝光的閃光效果,如圖6.028所示。

28,調整位置
然後我們選擇行星對象,向上移動,旋轉攝影機,將亮度再次降低,渲染效果如圖6.029所示。

29.後期處理
單擊■後期按鈕,降低Exposure[曝光]值為-0.54,勾選Post Processing[後期處理]選項,然後勾選Color correction[顏色校正]選項,在其中降低Brightness[亮度]值為-2,降低Saturation[飽和度]值為-18,Gain[增益]值為-11,Density[密度]值為-5,單擊OK[確定]按鈕,完成最終渲染,如圖6.030所示。

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