1,渲染設置
按下鍵盤上的Ctrl+F9鍵,打開渲染設置麵板,勾選Render to screen[渲染至屏幕]項,並設置尺寸為640 × 360,單擊OK[確定]按鈕完成渲染設置,如圖6.002所示。

2.創建山地
現在我們來製作山地,單擊[地形]按鈕,在側視圖中將地形移動到距離攝影的位置。接下來切換到頂視圖,使用[縮放]工具對地形進行橫向和縱向的拉伸,調查小與位置,如圖6.003所示。

3.編輯山地
雙擊山地模型,打開地形編輯器,觀察攝影機的位置。在攝影機觀察到的範圍內,對山地做一些隆起。選擇2D Raise[2D浮雕],將中心部分刷高一些,設置底部的Clip【修剪]為1.7,意思是這部分海拔以下不要,最後單擊OK[確定]按鈕完成操作,如圖6.004所示。

4.置到地麵
由於剛才刪除了一部分海拔,現在要讓山體擺放到當前地麵上,因此單擊[放置到地麵] 按鈕,並使用移動工具擺放位置。最後,按下鍵盤上的F9鍵進行渲染,渲染效果如圖6.005所示。

5.創建水麵並更換材質
接下來單擊[水麵]按鈕,創建一個水麵對象,渲染後發現效果不盡如人意,所以我們單擊圓按鈕,將水麵的材質更換為Clear water[清澈的水麵],如圖6.006(左)所示。再次進行渲染,發現這樣的效果就好多了,如圖6.006(右)所示。

6.調整攝影機
為了使構圖更加合理,現在設置攝影機位置。選擇主攝影機,在側視圖中進行旋轉操作,效果如圖6.007所示。

7.添加枯枝
在整個構圖的最右側,添加光禿禿的樹幹。用鼠標右鍵單擊[植物]按鈕,在Trees[樹木]類別下雙擊Leafless Tree.side[(無葉枯樹]選項,這樣就在場景中添加了一棵枯樹,如圖6.008所示。

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