1.創建地形
在背景中還有一個遠山對象,因此在對象工具欄中,我們需要再次單擊[地形]按鈕,創建一個標準的山地對象,並且使用移動和縮放工具調整它的形態和位置,渲染效果如圖5.025所示。

2.設置遠山材質
選擇遠山對象,單擊參數區中的圓Load Material[調入材質]按鈕,在彈出的材質麵板中選擇Landscape類型中的Rock and Grass[石頭和青草]材質,然後單擊右下角的OK按鈕確認操作,如圖5.026所示。

體積光效果
1.設置物理環境
默認情況下,場景中包含一個太陽係統,太陽光的位置決定了整個場景的光照程度。如果太陽接近地平線,那麼就是早晨或傍晚的亮度,如果太陽遠離地平線,那麼光線就更強,接近正午的亮度。此外,我們還可以用鼠標右鍵單擊國[調入環境]按鈕,打開環境選擇麵板,在本例中我們選擇Sunset[日落]類型,如圖5.027所示。

2.調整太陽的位置
在Sunset[日落]類型的環境中,場景的光線較弱,因此我們可以選擇Sun light[太陽光]對象,使用移動工具調整它的位置,使場景中的光線稍微亮一些,如圖5.028所示。
3.添加聚光燈
按住對象工具欄中的燈光按鈕,在彈出的燈光圖標中單擊[聚光燈]按紐,這樣就在場景中創建一盞聚光燈,使用移動和旋轉工具調節聚光燈的位置和角度,使其位於森林樹梢的右上側,並且與太陽的照射角度基本一致,如圖5.029所示。


4.設置體積光
在燈光的參數麵板中按下 按鈕激活體積光,然後在該圖標上雙擊鼠標,打開Light Editor[燈光編輯器]麵板,在Volumetric[體積光]選項卡中提高體積光的Intensity[強度]和Quality Boost[提高質量]值,如圖5.030所示。


5.設置燈光的顏色和位置
在燈光的Color[顏色]參數中設置聚光燈的顏色,使其呈現出淡淡的橙色光線,並且再次調節聚光燈的位置和角度,讓體積光線顯得更加清晰,如圖5.032所示。

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