8.創建燈光
①選擇Sun light [太陽光]對象,在前視圖中將它移動到距離地麵近一些的位置,如圖所示。

②按下鍵盤上的F4鍵,進入到[大氣編輯麵.板]窗口中,選擇Light[燈光]選項卡,設置Light balance [燈光平衡]值為80%,使其偏向為,Sunlight [太陽光],如圖所示。

③單擊[聚光燈]按鈕,在側視圖中選擇其照射的角度,設置Spread [擴散]值為37.5, Falloff [衰減]值為90, Color[顏色]值為RGB (224, 252, 173) 的黃綠色,作為輔光不需要投射陰影,因此用鼠標右鍵單擊[陰影]按鈕,選擇No shadow [無陰影]項。這樣該燈光僅作為照明使用,如圖所示。

9.修改水材質
①選擇sea [海],單擊按鈕,打開[高級材質編輯器]窗口。Wavy Shore由Foam [泡沫]與Water [水]兩部分組成。首先我們選擇Water [水]材質,在Transparency [透明]選項卡下,設置Fading out [深水]值為84,這樣就使材質偏向Murky [渾濁]了,然後設置Fade out color [深水顏色]值為RGB (16, 84, 85),light color [淺水顏色]值為RGB (145, 251,232), 渲染效果如圖所示。

②添加泡沫效果。單擊右邊工具欄上的按鈕,顯示時間標尺,拖曳時間標尺滑塊至某一幀,觀察視圖中,水發生了變化,這樣-一個泡沫效果就出來了,渲染效果如圖所示。

10.後期調節
單擊。按鈕,打開Post Render Option [後期渲染選項]麵板,在這裏調節圖像的Exposure[曝光]值,將其增加至0.09;勾選Lens glare [鏡頭光暈]選項,並且把光暈效果的Radius [半徑]值設為43, Amount [總數]值設為58。接下來,啟用Post Processing [後期處理]功能,並且勾選Color correction [顏色校正]選項,設置Gain [增益]值為1, Saturation [飽和度]值為-9,Density [對比度]值為18,調整完成後,單擊Preview [預覽]按鈕即可在窗口中觀察效果,如圖所示。

這樣,我們就完成了本案例的製作。
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