1.加載第一棵樹木
在左側對象工具欄的 按紐上單擊鼠標右鍵,彈出植物創建麵板,在Trees[樹木]選項中選擇Gnarly Tree E類型,然後單擊OK[確認]按鈕進行創建。在視圖中,調整這棵樹木的位置和縮放值,使其位於攝影機鏡頭的右側,如圖5.015所示。

2.調整樹木參數
在新建的Gnarly Tree E樹木上雙擊鼠標,彈出Plant Editor[植物編輯器]麵板,在這裏可以調節這棵樹木的各種參數,包括Length[高度]、Falloff[衰減]、Gnarl[粗糙度]、Diameter[直徑]等參數。另外,我們還可以在不改變樹木類型和參數的情況下,通過該編輯器中的圈(new plant)按鈕,重新設定樹木的形態,如圖5.016所示。

3.添加第二棵樹木
接著,在場景中添加一棵樹葉稀疏且有一定顏色變化的樹木。在植物創建麵板中選擇Large.
European Ash-Autumn Yellow,這是一種歐洲的白蠟樹木,我們選擇的是一種秋天的黃葉狀態。之所以選擇秋天的樹木是為了豐富場景中的色調,並且有利於後麵燈光和顏色調節。創建完成後,使用縮放和旋轉工具將其放置在合適的位置上,如圖5.017所示。

4.調整枝葉參數
雙擊新建的歐洲白蠟樹,進入它的[植物編輯器]麵板中,在右側Leaves/Petals【樹葉/花舞]麵板中調整樹葉和枝權的Length[長度]和Width[寬度]參數,使其更加稀疏一些,如圖5.018所示。

5.添加一棵枯樹
在場景中添加一個完全沒有葉子的枯樹。在樹木的創建麵板中選擇Leafless Tree-old&Dead,這是一棵沒有葉子的樹木。創建完成後,使用旋轉和移動工具將其放置在攝影機鏡頭的左側,並且在植物編輯器中修改樹木的高度和形態,如圖5.019所示。

6.複製樹木
選擇剛剛創建的枯樹,按住Alt鍵配合移動工具複製出第2棵枯樹,並且使用移動、旋轉和縮放工具將其放在畫麵的邊緣位置。進入它的編輯器中,適當地修改樹木的形態,如圖5.020所示。

7.修改樹幹材質
接下來修改第一棵樹木的樹幹材質。選擇最先建立的Gnarly Tree E對象,然後單擊圈[獲取材質]按鈕,在彈出的材質麵板中選擇Barks[樹皮]類型中的Maple,隻是這是一種楓木類型的深紅色樹幹材質,效果如圖5.021所示。


8.修改攝影機焦距
選擇Main Camera[主攝影機]對象,在它的參數麵板中將Focal[焦距]值設置為40毫米,如圖5.023所示。

9.添加其他樹木
添加和修改樹木參數的方法基本上講解完成了,讀者可以使用創建或複製方式在場景中添加更多的樹木。由於我們要製作光線射入森林的體積光效果,因此在搭建場景時,也要在攝影機鏡頭的範圍外擺放一些樹木,它們的作用是阻擋光線。如果場景中設置了較多的樹木,同時軟件中設置了自適應降級顯示功能,在視圖中就會顯示為長方體,以增加視口的交互速度,渲染測試的效果如圖5.024所示。

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