1.設置生態係統
選擇地麵"Terrain"對象,在編輯區中單擊圓按鈕,打開地麵的材質編輯器。在Type[類型]參數組中選擇EcoSystem[生態係統]選項。單擊General[通用]選項卡中的Add[添加]按鈕,在彈出的菜單中選擇Plant[植物],接著在彈出的窗口中選擇一個低矮的草本類植物,如Patch of Grass,最後單擊OK按鈕將其添加到生態係統中,如圖5.033所示。

2.繪製設置
在地麵的材質編輯器中,首先將生態係統的植物Patch of Grass的Scale[比例]值設置為0.4,然後單擊Paint[繪製]按鈕,在彈出的EcoSystem Painter[生態係統繪製]麵板中調整Brush radius[筆刷半徑]、Brush flow[筆刷流量]和Scale[比例]等繪圖參數,如圖5.034所示。

3.繪製草坪
設置完筆刷後,在頂視圖的攝影機周圍隨機拖動鼠標,繪製大麵積的草坪,使其覆蓋大部分的地麵,在繪製時還可以繼續調節筆刷的大小和流量,以產生更加隨機的效果。繪製完成後,可以按下F9鍵測試圖像效果,如圖5.035所示。

4.繪製小路
草地繪製完成後,還需要在場景中繪製一條小路。返回到EcoSystem Painter[生態係統繪製]麵板中,在Tool[工具]參數組中選擇Eraser[橡皮擦]工具,該工具可以將繪製好的草擦除。適當地設置筆刷的半徑和流量,在攝影機周圍擦除部分青草,形成一條伸向遠方的路徑,如圖5.036所示。這樣草地和小路就繪製完了,如果覺得場景太暗,那麼可以再添加一盞聚光燈輔助照明,或者修改太陽光參數。

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