步驟01:渲染設置
按下鍵盤上的Ctrl+F9鍵,打開Render Options[渲染設置]對話框,將Render in main View[渲染到主視口]切換為Render to screen[渲染至屏幕];設置Picture size and resolution[畫麵大小與分辨率]為640× 640,單擊Ok[確定]按鈕完成設置,如圖7.002所示。

步驟02:創建水麵
單擊[水麵]按鈕,雙擊視圖右下角屬性麵板中的Sea[海]對象,這時彈出Water Surface Options[水麵選項]窗口,由於水麵比較淺,所以我們提高麵板中的Surface altitude[表麵海拔]值,設置為40m,如圖7.003所示。

步驟03:創建山地
單擊[地形]按鈕創建一個山地對象,使用[縮放]工具將山地整體放大,觀察比例,大約為500m,然後在側視圖中將高度進行縮放,並移動到合適位置,整體構圖如圖7.004所示。

步驟04:調節攝影機
選擇攝影機,將它向上移動並向下旋轉,形成俯視的角度,出現水和山交界的效果,如圖7.005所示。

步驟05:繪製沙灘
(1)雙擊Terrain[地形]對象,進入到編輯麵板,在上方的工具欄中單擊圓按鈕,將所有物體顯示出來。這樣,通過當前海水和攝影機的位置,調節山地的高度。選擇2D Raise[2D浮雕]筆刷,勾選Invert[反轉],將山體降低,如圖7.006所示。

在繪製的過程中,如果發現山地被刷得太低了,可以取消勾選Invert[反轉],將山地刷高,也可以通過Fatten[抹平]筆刷工具調整山地。
(2)觀察發現山體不是很均勻和平滑,所以我們選擇Smooth[平滑]工具,將Size[大小]、Flow[流量]值做適當調節,製作出比較平滑的效果,渲染效果如圖7.007所示。

步驟06:創建石頭
(1) 單擊[岩石]按鈕創建石頭,使用縮放工具將石頭放大。在這裏我們根據石頭的形狀決定石頭擺放的位置,發現剛剛創建的石頭符合後麵岩石的形狀,擺放位置如圖7.009所示。

(2) 用同樣的方法創建多個石頭,並調整它們的大小、位置,完成石頭的擺放,形成一個沙灘岩石群的效果,如圖7.010所示。

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