接下來調節場景中所有物體的材質,通過觀察分析得出,近處的岩石顏色綠中泛黃,而遠處則為灰色;沙灘的材質比較特殊,分為兩層,越靠近水麵的地方顏色越深,因為這時被海水打濕了,而遠處的沙灘顏色就相對淺一些;最後是水麵,也出現了分層的效果,淺一點的地方會露出沙子,中間顏色泛綠,而最深處則表現為藍色。
步驟01:調整水麵材質
(1) 首先從大麵積的水麵入手。在屬性麵板中選擇Sea[海]對象,單擊圈[指定材質]按鈕,打開Please Select a material[選擇材質]窗口,選擇Animated[動畫]目錄下的Troubled Water[擾動的水麵]材質,如圖7.011所示。

(2)調整水麵材質,將材質的Scale[縮放值]設置為0.1,渲染效果如圖7.012所示。

步驟02:調整沙灘材質
(1)在屬性麵板中選擇Terrain[地形]對象,單擊圈[指定材質]按鈕,打開Please Select a material[選擇材質]窗口,選擇Landscapes[地貌]目錄下的TerrainScapes[地形景觀]選項,在右側的示例中選擇Sand[沙地]材質,如圖7.013所示。

(2)如果覺得沙地的紋理效果過大,可以將材質的Scale[縮放]值設置為0.5,如圖7.014所示。

(3)我們選擇Sun light[太陽光]對象,在z軸方向上移動,在頂視圖中向右上方移動,當我們將燈光變動位置之後,發現材質的表麵也發生了改變,如圖7.015所示。

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