[扭曲]濾鏡將圖像進行幾何扭曲,可以創建3D或其他整形效果,下麵我們就來看一下這些濾鏡0波紋
在選區上創建波浪起伏的圖案,像水池表麵的波紋,效果如圖8.021所示。執行[濾鏡>扭曲>波紋]菜單命令,會彈出[波紋]對話框,可以對其中的參數進行調節,選項包括波紋的數量和大小。
波浪
[波浪]濾鏡的工作方式類似於[波紋]濾鏡,但可進行進一步的控製,效果如圖8.021所示。執行[濾鏡>扭曲>波浪]菜單命令,會彈出[波浪]對話框,可以對其中的參數進行調節。選項包括波浪生成器的數目、波長、波浪高度和波浪類型。單擊 M機化a按鈕可以應用隨機值定義,也可以定義未扭曲的區域。

玻璃
此命令使圖像看起來像是透過不同類型的玻璃來觀看的畫麵效果,包括塊狀、畫布,磨砂和小鏡頭4種設置,每種都具有不一樣的效果,下麵就是其中一種效果,如圖8.021所示,還可以調整縮放、扭曲和平滑度設置。
海洋波紋
將隨機分隔的波紋添加到圖像表麵,使圖像看上去像是在水中,效果如圖8.021所示,在選項中可以控製波紋的大小和幅度.
極坐標
可以使用此濾鏡創建圓柱變體,當在鏡麵圓柱中觀看圓柱變體中扭曲的圖像時,圖像是正常的,效果如圖8.021所示。根據選中的選項,將選區從平麵坐標轉換到極坐標,或將選區從極坐標轉換到平麵坐標。
擠壓
目的是擠壓選區。正值將選區向中心移動,最大值是100%;負值將選區向外移動,最小值是-100%,效果如圖8.021所示。
鏡頭校正
可修複常見的鏡頭瑕疵,如桶形和枕形失真、暈影和色差。
擴散亮光
此濾鏡將圖像調整為如同透過一個柔和的擴散濾鏡來觀看的畫麵效果。通過添加透明的白色雜點,並使之從中心向外發出亮光,效果如圖8.022所示,在選項中可以調節粒度、發光量和清除數量等參數,以控製顆粒的發光程度和分布狀況。

切變
把圖像比作一條曲線,通過扭曲曲線使圖像進行相應變化。執行[濾鏡>扭曲>切變]菜單命令,會彈出[切變]對話框。在對話框中有一個包含一條豎線的方框,通過拖動框中的線條可以指定曲線,可以調整曲線上的任何一點,圖像會隨著線條的彎曲方向發生相應的變化,如圖8.022所示。單擊默L0]按鈕可將曲線恢複為直線進行重新調整。
球麵化
通過將選區折成球形、扭曲圖像及伸展圖像以適合選中的曲線,使對象具有3D效果,如圖8.02所示。
水波
根據選區中像素的半徑將選區徑向扭曲,效果如圖8.022所示。在選項中,[起伏]選項設置水波方向從選區的中心到其邊緣的反轉次數。還可以指定如何置換像素,[水池波紋]將像素置換到左上方或右下方,[從中心向外]向著或遠離選區中心置換像素,而[圍繞中心]則圍繞中心旋轉像素。
旋轉扭曲
旋轉選區,中心的旋轉程度比邊緣的旋轉程度大,在指定角度時可生成旋轉扭曲圖案,效果如圖8.022所示。
置換
使用名為置換圖的圖像確定如何扭曲選區。執行[濾鏡>扭曲>置換]菜單命令,會彈出[置換]對話框,如圖8.023所示。

單擊按鈕後,會自動彈出一個對話框,在其中找到用於置換的圖像,注意該圖像必須是.psd格式的。選擇好後就可以把其中的圖像
置換到當前圖片了,效果如圖8.024所示。

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