一、創建骨骼
Step01 打開Maya,新建場景,導入場景文件,按鍵盤上的5鍵以實體方式顯示,如下圖(左)所示。
Step02 首先切換到側視圖,在角色的臀部設置一個根骨骼,如下圖(右)所示。一般來說,對於四足的奔跑類哺乳動物(如貓、狗等),根部骨骼會放置在靠近動物臀部的位置。
TIPS:通常,動物骨骼的創建可參照真實動物骨骼的生理構造來創建。
Step03 根據腿部模型創建腿部骨骼。分別創建後腿骨骼和前腿骨骼,如下圖(左)所示。
Step04 從左至右創建尾部骨骼。按住Shift鍵, 繪製直線狀骨骼,創建完畢後進行微調,使骨骼的位置與模型盡量統一,如下圖(右)所示。
Step05 創建身體骨骼。從左到右進行創建,並且按照身體的布線放置骨骼關節,然後微調各關節的位置,得到的結果如下圖所示。
Step06 創建頸部骨骼,如下圖(左)所示。
Step07 創建嘴部骨骼,如下圖(中)所示。
Step08 將頭部骨骼和嘴部骨骼進行連接( 選擇嘴部骨骼joint38,按住Shift鍵加選頭部骨骼joint36,按P鍵將嘴部骨骼設置為頭部骨骼的子物體),如下圖(右)所示。
Step09 使用同樣的方法,將頸部骨骼和身體骨骼進行連接(選擇頸部骨骼joint34,按住Shift鍵加選 身體骨骼joint33,按P鍵),如下圖所示。
Step10 在臀部添加關節joint40,如下圖(左)所示。
Step11 將身體骨骼、尾部骨骼分別與關節joint40相連接。先選擇jointl3,按住Shift鍵加選joint40, 按下鍵盤上的P鍵,將新創建的骨骼與尾部骨骼連接起來;然後再選擇joint40,按住Shift鍵加選joint26, 按下鍵盤上的P鍵,將尾部與身體骨骼進行連接,如下圖(右)所示。
TIPS:按住D鍵,可以單獨對某個關節進行移動而不影響其子關節。
Step13 選擇joint2,按住Shift鍵加選joint26,按下鍵盤上的P鍵,將後腿骨骼與身體骨骼連接起來,如下圖(右)所示。
TIPS:為了方便觀察,可以將模型顯示設置為半透明狀態,並將骨骼設置為可透視模式。
Step14 調整前腿骨骼的位置,與前腿模型的位置相匹配,如下圖(左)所示。
Step15 切換到側視圖,為前腿添加一節骨骼joint41,放置在下圖(中)所示的位置,然後選擇joint8,按住Shift鍵加選joint41,按下鍵盤.上的P鍵,將新添加的骨骼與前腿骨骼連接起來,如下圖(右)所示。
Step16 選擇joint41,按住Shift鍵加選joint33,按下鍵盤上的P鍵,將新前腿骨骼與身體骨骼連接起來,如下圖(左)所示。
Step17 選擇joint26,按住Shift鍵加選joint1, 按下鍵盤上的P鍵,將身體骨骼與根部骨骼相連接,如下圖(右)所示。
(未完待續)
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