今天跟大家分享下如何用PS快速製作鳥瞰效果圖圖文教程!
有很多圖中這樣的樹木的航拍圖像看起來很複雜且難以創建,但實際上並沒有那麼糟糕。
隻要在工作流中保持係統化以及在Photoshop中保持圖層整潔有序,你也可以辦到,一起來看看具體思路拆解吧~
1、基礎渲染
首先在SketchUp中設置視圖,然後使用V-Ray進行基礎渲染。我還放入了一些樹木(在此視圖中隱藏)以在屋頂上投射一些陰影。
我本可以在PS中添加這些陰影,但由於它在屋頂上發生了幾何變形,因此我決定通過3D渲染導出陰影。
2、地麵植被
接下來,在PS中新建一個文件夾,並添加一些地麵植被。我不太擔心這些植被在PS中是否整潔,因為它基本上會被樹木覆蓋。紋理由三張複製在一起的植被圖像組成。
3、地麵陰影
從基礎渲染中提取出陰影,再提取出建築物在地麵上投射的陰影,將其帶入“地麵植被”文件夾組中,然後將圖層的混合模式設置為“倍增”。
由於將有很多樹木覆蓋該建築,因此地麵上還將有很多樹影。所以我通過截取其中一棵剪切樹來創建樹陰影,將其變暗,使其具有藍色色調以匹配基本渲染的地麵陰影,最後添加一些運動模糊。
一旦準備好樹影了,我就簡單地複製它,直到地麵被大部分覆蓋為止。
Tips:我設置了一個新文件夾,以包含所有陰影,包括來自基本渲染的地麵陰影。各個陰影圖層的混合模式均設置為“正常”,因此它們不會在自身之上相乘。然後,我將陰影文件夾的混合模式設置為“正片疊底”以獲得最終效果。
4、添加樹
我加入了五棵摳圖樹素材,以增加多樣性。然後,我在整個畫麵上複製它們,並確保我調整樹幹的角度以匹配圖像的角度。由於我隻有五棵不同的樹,因此我進行了很多翻轉和調色操作,以免樹木感覺過於相似。
避免樹木千篇一律小技巧:
規模變化
通過翻轉樹木和在x和y軸上拉伸樹木,可以快速生成許多“略有不同”外觀的樹木。要進行變換,請轉到編輯>變換>縮放。通過轉到編輯>變換>水平翻轉,翻轉樹同樣容易。
除此之外,擦出樹上比較特別的分支,這有助於阻止眼睛建立從一棵樹到另一棵樹的關係。
燈光
一棵樹的高光和陰影常常被大家所忽略,使用“加深工具/減淡工具”可以輕鬆解決。
從“範圍”設置為“中間色調”開始,將強度設置為40%左右,並選擇軟筆刷,突出顯示樹木麵對陽光的邊緣/或將樹的陰影變暗。
地麵平麵陰影
創建在地麵的陰影,通過複製樹的圖層,選擇編輯>變換>旋轉以旋轉樹以匹配陰影的方向。然後再次轉到編輯>變換>扭曲以調整樹以匹配地麵的角度。
通過選擇圖像>調整>色相/飽和度將複製的樹完全變黑。將亮度滑塊向左移動至-100。
通過轉到濾鏡>模糊>高斯模糊來應用輕微的模糊。我使用的半徑為20,但這實際上取決於圖像的分辨率和個人喜好。
降低陰影層不透明度以匹配圖像中其餘陰影的色調,將其降低到大約50%。
最後是進一步降低陰影邊緣的不透明度,以便有一個細微的漸變。通過選擇橡皮擦工具,選擇軟筆刷並將不透明度設置為15%,然後擦除陰影的邊緣,注意僅擦除足以使色調略微漸變的邊緣。
飽和度
將樹合並為一層,轉到圖像>調整>色相/飽和度,然後將飽和度降低約50%。我還降低了所有樹木的不透明度,以幫助將它們融合到背景中。
5、屋頂花園
添加屋頂花園的步驟與添加地麵植被和陰影的步驟相同。我編輯了一組植物紋理,將它們置入插圖中,然後將頂部的基礎渲染陰影“正片疊底
”。我還重新設計了一下玻璃房,並加了一些人物素材。
6、最終調色
調整對比度,再使用插件Topaz添加濾鏡以營造出一些細節,並在整個圖像上添加了些許霧霾。
作者:Alex Hogrefe
來源:visualizingarchitecture.com
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