各位好!今天跟大家分享一篇水彩畫風格濱水建築效果圖製作教程,相比側重真實渲染的效果圖,藝術繪製的表現圖往往更能體現設計師的設計意向。這篇教程就帶大家在簡單的V-ray渲染後,利用PS後期提升圖麵的整體效果,以水彩畫的風格表達設計的氣質與情景。
接下來我們進入正式的圖紙教學~
STEP 1、視角選定
有了在設計階段完成的Rhino/SU模型,在開始繪製效果圖時,我們首先要選定視角。我們可以參考攝影中常用的構圖法,中心構圖、水平線構圖、三分構圖等。這裏我們選用三分構圖法,借助四條輔助線,將畫麵橫縱分別三等分,並將我們設計的主體放在輔助線的交點上。
STEP 2、主體渲染
接下來就可以開始渲染了,在渲染階段,我們隻需要得到基礎的材質與光影關係即可,不必在意細節是否完美,因為本期教程而言,渲染並不是關鍵的步驟,這裏也就不再展開來講了。簡單的調試之後得到下麵這樣一張基礎渲染稿即可。
STEP 3、水麵處理
第三步開始才真正進入我們圖麵效果打造的關鍵步驟。
首先我們將通過PS拚貼素材為主體建築營造一個適合的環境,首先是水麵的部分。
在水麵效果的表達上,我們可以借鑒一些如印象派中的繪畫技巧,通過光影與細節的刻畫來豐富圖麵,以接近我們想要的環境氛圍。
具體來講,我們可以通過高光、倒影、暗角的處理來豐富水麵的層次。
在拚貼素材的收集過程中,我們往往難以找到特別理想的素材,這時我們可以通過多個素材的疊加與調色來得到理想的效果。
以下是我們本期用到的素材及疊加效果:以一張湖麵紋理作為背景主體,其它圖像疊加並調整不透明度,最後通過色相飽和度的調節使其與我們的主體建築更加適合。
STEP 4、草地處理
草地的處理與水麵同理,用多張素材疊加調色以得到質感豐富的圖麵效果。同時可以在與建築相對應的位置補充一些局部的陰影。
這裏我們選取偏暖黃的綠色作為草地的基礎色調,使整個圖麵的色調趨於一致,為了與水麵拉開層次,我們會通過調色將其色調壓暗一些。
STEP 5、植物配景
在完成了基礎環境的鋪墊之後,我們需要為環境補充一些樹木配景。這裏我們選用的是寫實的配景樹,但是為了使其適合我們的圖麵效果,我們會需要用到塗抹濾鏡,將其處理成偏油畫的風格。
其實在配景樹的選取上也有一些小技巧,這張圖紙中,我們會以闊葉喬木作為背景鋪墊,前景的植物配置,為了不遮擋主體建築,我們將用一些竹子作為景觀點綴。
所以通過這裏的操作大家也會發現一點,植物配景不能指望用單一的一種就搞定整個畫麵,我們往往需要根據使用的場景特點選擇不同的植物進行搭配,還會伴隨一些大小調整、透明度調整等操作,讓我們的畫麵看起來更加豐富和自然。
到這裏我們的圖紙就已經初具規模啦~
STEP 6、細節補充
接下來我們需要利用拚貼,替換掉一些渲染過程中表現不理想的材質,並補充一些局部的植被配景,以增添細節。這一步大家要根據自己的圖紙情況來看,操作都是一些常規的技巧,這裏就隻是給大家展示一下我們調整之後的成果。
然後我們再為畫麵補少量的配景人,讓畫麵的氛圍更加活躍一點。配景小人的選擇也是有一定的技巧的哦~是選擇實景的人物還是插畫風的人物,還是剪影小人,這都得根據整個畫麵的風格來搭配。像我們這次的圖麵整體是偏藝術性的、水彩風格的表現,當然不適宜采取實景的小人,插畫風也會略顯突兀,簡簡單單的剪影小人最為合適。為了配合整體的色調,我們將小人的顏色也作為一種點綴色融入到了畫麵之中。
STEP 7、整體調色
最後一步,我們需要對畫麵進行一個整體調色,並添加一些樹影,這一方麵可以增強畫麵的表現力,另一方麵也是為畫麵增添一個層次:將主體建築置於陽光下,非重點的配景置入陰影當中。
OK,教程的最後我們再以動圖的形式快速回顧一下本期的製圖過程吧~
來源於LAC STUDIO
作者春曉/W ADG/E
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