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遊戲場景模型《綠帽卡通屋》製作教程五

發布時間:2020-05-13 10:22:06

Hello . 大家好!上次分享了遊戲場景模型《綠帽卡通屋》製作教程四 這次繼續跟大家分享遊戲場景模型《綠帽卡通屋》製作教程五,我是向陽。

一、基礎顏色繪製方法

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1、複雜結構的基礎顏色繪製

圖一是上次繪製的部分,這段時間因為項目趕進度所以案例繪製的時間可能很少。

言歸正傳,我們對比原畫和上次繪製後的效果能很明顯的知道我們下一步是為了繪製房屋建築,在繪製這種各種木質結構穿插的建築時我們可以先用基礎底色進行結構區分。

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如圖2房屋的底色我建議用飽和度不高的顏色去打底色

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在這個區域的顏色我感覺用起來很舒服,他不僅可以融入其他的顏色搭配,還能顯得暗部顏色不會因為飽和度不夠而髒了,整體顏色會特別透氣。

然後我們可以在深入繪製結構的時候通過顏色的明度浮動來把模型的受光感也給繪製出來。

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到了這一步能看出我優先繪製的地方還是主體建築的地方,不管場景是否很大和部件很零散,我們都可以從吸引眼球的地方開始主要繪製,在繪製的時候大家切記不要為了省時間而全部平塗一種灰度的顏色。

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我們要注意上下的紅色的灰度顏色的時候也要注意,天藍色區分出來的轉折灰度顏色,這樣才能繪製出體積感,和不同麵的受光的影響。

其實繪製熟練後還能直接用偏冷和暖的顏色來直接進行區分,不過這也是在能很熟練繪製的時候了,在這裏我還是用一種基礎的方法來繪製。

2、深入繪製與場景銜接

在這裏因為場景和房屋是區分出來兩張貼圖,因此在銜接的時候後我建議先從屋頂開始,屋頂的植被麵積很大,在這裏我們不需要完全銜接上,因為顏色還會調整,我們隻用大體效果看起來一樣就行。

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在這隻要大體的筆觸和顏色感覺一致就行了,為了方便後期對地形草地的深入繪製。

然後就是繼續深入繪製結構,這次是把主體的裝飾色塊都繪製出來,這樣後期就有了色彩區域方便繪製結構了。

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到了這裏目前房屋部分的結構已經很硬朗了,背光麵的我一般都是比較後麵繪製,這樣方便調整。

而且在繪製這種硬結構的時候我們有很多種方式進行繪製。

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這種選項可以把模型的布線顯示出來,然後選擇等參線可以解決貼圖顯示變暗的問題,直接還原貼圖顏色,還有就是直接雙擊貼圖,然後打開UV布線去繪製了,這樣繪製會顯得結構感覺利落,對這種轉折很多的木質結構繪製很方便。

二、場景地形的繼續深入

1、場景的結構繪製

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因為原畫很模糊,但是像窗戶這類都是一樣的結構,不過在這裏我們要注意每個窗戶的受光方向都不一樣,因此也要區分出來色彩明度。

這一步主要是理順硬結構,包括風車下麵的木質結構。

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最後我繪製了一下主體房屋邊上的植物和樓梯附近的細節,下次就是深入繪製結構和調整大體光感效果了

時間有限,這次就先畫到這裏啦~~~~

來源:Thepoly

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