在近幾年的電視包裝作品中刮起了一陣“中國風”,其中有著濃厚中國情結的水墨元素被頻繁地搬上電視熒屏。
關於水墨技術,從製作方式上來看,可以分為實拍和CG製作兩種形式。第一種實拍的方式可以得到更為自然的水墨形態效果,但拍攝過程相對比較麻煩,一般大家還是習慣用CG技術來表現相關的水墨特效,下麵就來看看相關技術歸納。
①首先來看看最基本的水墨特效,也就是將一般素材調節成水墨畫的效果。首先打開AE並新建一個文件和合成。導入一張圖片作為水墨效果調節的參考圖,將其放置到新建的合成中,然後為圖片圖層添加一個Find Edges [查找邊緣]特效,將圖片中的對象輪廓找出,接著再添加一個Hue/Saturation [ 色調/飽和度]特效,將Master Saturation [主飽和度]值調為-100以實現黑白效果。完成後觀察預覽窗口中的畫麵效果,可以看到已經產生了黑白的對象輪廓效果,如下圖所示。

針對目前的情況,還缺少了水墨特效模糊的特點,所以下麵再為圖層添加一個Levels [色階]特效強化一下畫麵的對比度,添加Compound Blur [混合模期]特效來實現模糊的水墨效果。最後總結一下操作流程,首先查找出畫麵中對象的輪廓線邊緣,之後進行色調的黑白化並適當調節對比度和進行模糊調整即可,所以無論是采用自帶特效還是外掛插件,隻要能實現各步驟的功能就能實現最終的水墨效果。上麵的相關設置如下圖所示。

②水墨特效中關於墨滴、墨線、墨跡等表現形式在電視包裝的實際製作中應用比較多,從原理上講,要實現上述效果,關鍵是野生邊緣破碎腐蝕的不規則效果。下麵將給出技術上的幾種解決方案,或許對大家有所啟迪。 打開After Effects並新建文件和合成,然後在會成中建立一個新的白色圖層,使用圓形Mask [遮罩]用工具形成一個圓形白色對象。下麵為該層添加一個ARoughen Edges特效,在特效麵板中調節邊緣腐蝕的相關參數,最後再添加一個模糊特效,稍微模糊一下即可,完成後可以看到利用此Roughen Edges特效實現了水墨的邊緣腐蝕特點,大家可按此思路去深入發掘。以上相關設置和效果如下圖所示。

③與上麵小例中類似的是,可以用一個外掛插件Sapphire組件下的S_WarpBubble特效來實現,而且可調節參數更多,效果更好。
在After Effects中新建文件、合成及圖層。 首先為圖層添加一個vector Paint動態畫筆特效,其特效麵板中調節畫筆的筆觸輕羽化值等,然後在畫麵中隨畫出一條路徑作為墨跡的雛形,注意將動態畫筆的播放模式修改為Animates Strokes,如圖所示。

接著為該圖層添加S_WarpBubble特效,在其特效控製麵板中進行詳細的參數設置,同時觀察畫麵中的筆觸邊緣被腐蝕的效果,是否符合水墨筆跡的劃過效果。滿意後還需要為Rotate Warp Dir參數值設置一段從0-150的關鍵幀動畫,使墨跡產生類似自由擴散的動態效果,最後拖動時間滑塊觀察墨跡劃過的效果。相關設置如下圖所示。

至此,我們已經實現了基本的墨跡劃過動畫,下麵再為該圖層添加一個Levels (IndividualControls)特效強化墨跡的對比度,同時為該特效的RGB相關參數製作一段關鍵幀動畫,分別設置RGB下的Input White和Gamma在開始和末尾幀的值,完成後可以觀察到更好的墨跡動畫,設置如圖所示。

④按照上麵的方法,我們還可以將該圖層複製一層,並放置在前麵圖層下方,適當修改S_WarpBubble特效的相關參數, 主要是增大一下Amplitude的值, 製作模擬墨跡劃過的邊緣碎墨點效果,相關設置和效果如下圖所示。

上麵完成了一個墨跡劃過效果,在電視包裝製作中可以用來製作與中國風相關的鏡頭,或者將視頻、圖片等與墨達進行蒙版遮罩等。
上麵我們實現了單一的墨跡筆觸劃過效果,下麵來實現沿路徑飛舞的墨跡。同樣新建立合成和圖層,選擇鋼筆工具新圖層繪製一條不規則的路徑,然後再為圖層添加插件Trap code下的3D Stroke 利用offset參數製作一段沿路徑活動的線條,相關參數設置如圖所示。

再建立另外一個新合成,將前麵的遊動線條合成拖入到新的合成中,為此合成層添加一個S_ WarpBubble特效,然後按照上一例中的方法進行相關參數調節即可實現遊動的墨跡效果。當然,對於不滿意的細節處還可以多複製層,分別進行更細致的調節。本例隻不過是先製作了遊動的路徑線條而已,墨跡成形的關鍵步驟沒變,跟前例一樣。參數設置如圖所示。

上麵兩個例子利用外掛插件S_WarpBubble特效來實現水墨的邊緣腐蝕效果,製作結果還是不錯的,而且在進行電視包裝的後期合成中可以直接在After Effects裏按照需要進行製作,很是方便。
(未完待續)
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