上一篇我們講了水墨風格的電視包裝視頻的幾種製作方式,下麵我們繼續。
⑤如果在三維軟件中來實現路徑水墨,會具有更好的空間鏡頭感。從製作技術上來講其實並不難,想想前麵提到過的3ds Max路徑光效吧,不就是利用貼圖而成嗎,這裏也可以采用墨跡貼圖的方式完成路徑的水墨動畫。
在3ds Max中製作沿路徑運動的麵片,然後製作一個外部墨跡貼圖的材質球,當然前提是首先要找到一張合適的墨跡圖並進行適當處理。將完成後的材質賦予場景中的麵片,在透視圖中調整一個比較好的鏡頭角度, 道染後可以觀察到沿路徑運動的水墨效果,其實在電視包裝的一些相關作品中經常使用此方法,以上設置和效果如下圖所示。
⑥此外3ds Max中還提供了專門用於水墨效果渲的插件,如RenderDancer, 它是一款中國畫風格的材質渲染器, 是基於mentalray 開發的中國風格畫的插件,支持的平台有3ds Max 6/3ds Max 7/3ds Max/3ds Max 9/3ds Max 2008,可以將任意模型渲染成水墨的效果, 並且支持動畫渲染,使中國傳統的水墨就在3ds Max平台上得以延續,解決傳統水墨動畫製性的瓶頸問題。 RenderDancer可以處理任何複雜的起勾邊,無論是外邊還是交叉邊緣,根據用戶輸入參數,返回給用戶恰到好處的效果。該插件是免費的。
⑦在三維軟件中還有一種方式可以實現水墨特此方法往往是通過流體技術或是粒子技術先達到類似煙霧的效果,然後再適當調節成水墨效果。例如,3ds Max有一款Fume FX插件專門用於製火焰、煙霧效果,先使用此插件完成火焰、煙霧的讓形態,然後再進行適當調色,成為水墨形態即可。如圖中的火焰效果在某種意義上講,可以將其看水墨效果,大家可以進行具體嚐試。
關於此類利用流體實現的水墨效果,Maya中的流體模塊也可進行參考製作。如下圖所示的平麵流體發射,同時還加入了擾亂場,以得到更為自然的流體效果,從而實現最終的水墨效果。
其實不僅是使用三維的流體、粒子等技術可以解決,後期合成軟件的相關功能同樣可以實現,如After Effects中Trap code'下的Particular粒子插件,其預置動畫裏也有火、煙霧類效果,那麼可以拿來作為水墨的形態,其他則可以將色調調節成水墨色調,如將飽和度的值降低為0,調節對比度和亮度等。下麵是使用Particular粒子的t_FireStarter預置動畫經過色調調節得到的水墨效果。因此大家可以按此類原理發掘出更多的製作方法,無論是使用三維還是後期合成等軟件,如下圖所示。
通過前麵的歸納我們可以認識到水墨技術的原理,流動性、邊緣的腐蝕性、黑調或彩墨都是它的特點,因此在製作中無論采用何種方法,都要滿足以上這些特點,在充分理解其原理的基礎上,我想製作中至少有了理論的保障,至於如何去實現,無論是我列出的一些技術點還是現在網絡上的各種技術點,都可以完成。
⑧除了通過一些軟件上的技術製作手段來實現水墨特效,在實際的製作中有時我們還使用了水墨類的相關視頻、矢量圖片、序列等素材,這些素材的搜集在電視包裝的水墨效果製作中具有重要的作用。如video cpilot出品的水墨動態素材,網絡上的一些中國風的水墨素材(墨跡、墨線、水星相關的對象)等都是我們常用的,建議大家在平時學習和工作中將收集到的水墨素材進行歸類整理,以便日後查找使用。
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