為模型賦予貼圖紋理、調整好燈光材質之後,接下來的工作就是渲染了。在渲染之前不得不提的,也是Mudbox比較獨特的拓展功能--顯示特效(視圖過濾),方便製作者對模型進行實時觀察,可以產生接近渲染的效果,並且可以同時設置幾種不同的特效,如景深、A0等。
下麵就來看一下這些視圖過濾效果是如何實現的。
Step01執行File>Open(文件>打開)命令,打開配套光盤中的第5章Mudbox模型渲染和輸出5.3 Mudbox視圖過濾)Scenes Tank.ob)坦克文件,彈出一個導入網格對話框,單擊Keep All(保持所有1按鈕,如下圖所示。
Step02坦克模型就被導入到場景中,可以看到現在的坦克過於光滑,在視圖空白處單擊鼠標右鍵,取消勾選Smooth Shading(光滑顯示)選項,這時顯示就正常了,如下圖所示。
Step03在綜合麵板中單擊Layers>Paint(圖層>繪製)按鈕,在空白處單擊鼠標右鍵,選擇Import Layer(導入圖層)命令,打開Diffuse貼圖,彈出Select Channel(選擇通道)窗口,選擇Diffuse通道,單擊OK按鈕,漫反射通道貼圖就被導入進來了,如下圖所示。
Step04使用同樣的方法,將Normal貼圖和Specular貼圖也導入進來,如下圖所示。
在綜合麵板中切換為Viewport Filters(視口過濾)選項卡,可以看到有很多過濾命令,我們分別進行學習。
01Tonemapper(增強調節器):將貼圖的效果顯示得更加明亮一些,對比應用該命令前後的坦克效果,如下圖所示。
Gamma:通過調整該數值改變視圖的亮度(數值越高視圖越亮,數值越低視圖越暗)
Luminance Max(亮度最大值):數值越低,視圖越亮;數值越高,視圖越暗。
Glare(炫光):模擬物體表麵發光的效果。
Level Count(級別數量):級別越高,炫光效果越柔和。
Glare Scale(炫光縮放):數值越大,炫光效果就越強,炫光的麵積也就越大,如下圖所示。
Glare Bias(炫光偏移):將炫光強度整體加大。
02 Depth of Field(景深):使物體產生虛實的變化。對比應用該命令前後坦克的變化,如下圖所示。
Depth of Field(景深):對焦主體物前後的那段清晰區域。景深越長,那麼能清晰呈現的範圍越大;反之,景深越小,則前景或背景會變得模糊(模糊是因為聚焦鬆散所形成的一種朦朧觀象)。
Focus Distance(焦距):景深與Focus Distance(焦距)的長短成反比,換言之,就是鏡頭焦距越長,則景深越短。
Blur Amount(模糊數量):控製模糊的程度。
03Cavity Ambient Occlusion(型腔環境閉塞):為模型添加Cavity Ambient Occlusion(型腔環境閉塞)效果,增強模型交叉位置的細節。對比應用該命令前後坦克的變化,如下圖所示。
Strength(強度):數值越高,陰影效果越重。
Sample Radius(采樣半徑):數值越大,陰影越擴散。
Cutoff Radius(切割半徑):對陰影效果進行切割。
Shadow Color(陰影顏色):調整陰影顏色,如下圖所示。
Quality(質量):控製型腔環境閉塞顯示質量。質量越高,顯示效果越好,分別包括Good(好)、Better(較好)和Best(最好)3種質量。
04Ambient Occlusion(環境閉塞):顯示物體的全局光影,會使作品顯得更加厚重有力,物體的暗部細節更加豐富。對比應用該命令前後坦克的變化,如下圖所示。
Number of Casts(投射數量):數值越大,光影效果越重,如下圖所示。
Directions(方向):控製閉塞方向,數量越大,質量越好。
Cast Length(投射長度):表示渲染物體的範圍值,用於控製灰色的範圍。
Fade(衰減):控製衰減的程度。
Darkness(暗部):增加或減少陰影效果。
Blur(模糊):模糊環境閉塞的結果。
Blur Radius(模糊半徑):指定模糊的數量。
Only AO(隻顯示AO):可以屏蔽模型的貼圖信息,更好地查看A0效果,如下圖所示。
Q5Screen Distance(屏幕距離):類似於Z通道顯示,白色到黑色代表了物體離攝影機的遠近,我們的照片是平麵的,它隻有一個x、Y兩個坐標,現在有了這麼一個通道,就有了深度的數據了,就好比是有了一個三維的坐標空間了一樣,所以這個通道稱為2通道,隻不過在Mudbox中被稱作Screen Distance(屏幕距離),如下圖(左)所示。
Invert(反向):黑白顏色互換,如下圖(右)所示。
White Level(白色級別):控製白色區域的多少。
Black Level(黑色級別):控製黑色區域的多少。
Save 16 bit Image(保存16位圖像):將圖片保存為16位的tir格式,主要用於後期合成。
06 Normal Map(法線貼圖):在視圖中直接看到輸出法線貼圖的效果,如下圖所示。
07 Non-photorealistic(非真實):類似於速寫、素描的效果。對比應用該命令前後坦克的變化,如下圖所示。
Noise Scale(噪波縮放):控製噪波的強度,如下圖所示。
Noise Amplitude(噪波振幅):控製噪波偏離圖像的程度,如下圖(左)所示。
Pencil Scale(鉛筆縮放):縮放鉛筆紋理效果,如下圖(右)所示。
Fill Noise Amplitude(填充噪波振幅):為底紋添加Noise Amplitude(噪波振幅),對比應用該命令前後坦克的變化,如下圖所示。
Fill Paper Noise Amplitude(填充紙張噪波振幅):控製紙張噪波振幅的效果,如下圖所示。
Gradient Width(漸變寬度):使效果更加柔和。
Fray Strength(磨損強度):控製磨損的強度。
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