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如何利用3dmax製作隨機變化動畫製作教程(三)動畫製作①

發布時間:2020-09-24 16:48:18

在上篇的教程中,我們學習了很多實用的知識及技巧,接下來我們將要學習可見性動畫的製作。

上一篇教程回顧:如何利用3dmax製作隨機變化動畫製作教程(二)文本創建腳本②

【第二部分:進階應用】

➊調整場景

我們要創建興係列隨機變化的數字,僅僅對文字內容進行修改是不能夠製作動畫的,因此要轉換思想。首先將場景中所有的文字對象刪除,然後在創建麵板中創建一個新的文字對象,[大小]設置為20。[文本] 內容為數字1, 然後使用[移動] 工具將它放置在世界坐標係的中心,如圖所示。

如何利用3dmax製作隨機變化動畫製作教程(三)動畫製作①

❷添加UVW貼圖

接下來將文字對象轉換成三維模型,轉換方式有很多,例如,可以為其添加一個[UVW貼圖]修改器,這樣原來的樣條線文字就變為一個平麵對象了,如圖所示。

如何利用3dmax製作隨機變化動畫製作教程(三)動畫製作①

❸可見性動畫

現在的製作思路是在同一位置羅列七八個文字,每個文字設置-個可見性動畫,並且讓它們的文字內容各不相同,接著再偏移關鍵幀,這樣就可以得出每一一個數字不斷變化的效果,所以首先要為當前文字製作一個可見性動畫。

使用Ctrl+AIt鍵配合 鼠標右鍵,把軌跡欄的長度設置為50幀,並將時間滑塊撥到第一幀,按下自動關鍵點按鈕。用鼠標右鍵單擊文字對象,在彈出的四元菜單中選擇[對象屬性],然後在[對象屬性]窗口中將[可見性]設置為0。最後把兩個關鍵幀顛倒過來,將第0幀拖曳到第2幀,如圖所示。

如何利用3dmax製作隨機變化動畫製作教程(三)動畫製作①

❹複製關鍵幀

同時選擇兩個關鍵幀,將它們放在起始位置,也就是第0幀不可見,第1幀可見,然後按住Shift鍵將第1幀拖曳複製到第4幀,按住Shift鍵將第0幀拖曳複製到第5幀。這樣在播放動畫時數字會持續一段時間後消失。也就是在第1幀不可見,第2至4幀時可見,而第5幀時又消失了,這樣就完成了當前數字可見性動畫設置,如圖所示。

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❺複製文本

現在需要對文字對象進行原地複製,選擇文字對象,在腳本偵聽器中輸入以下命令:

for u=1 to 9 do (copy $text01).pos=[ 0,0,0]

這是一個循環複製語句,循環變量u從1取到9,每取一個值,就複製當前的文字對象一次, 新複製的物體xyz軸坐標為[0,0,0], 也就是與原始的文字完全一致。按下回車鍵執行該語句後場景並沒有明顯變化,單擊按名稱選擇,發現已經複製了9個文字對象了,隻不過它們都是重疊在一起的,如圖所示。

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