Hello . 大家好,今天給大家帶來一款“奇葩”遊戲的製作過程,我是CC。用香蕉也能玩遊戲?是的,能。你可以使用Makey Makey、unity、OpenCV和一支香蕉來製作一款遊戲。
Pavel Efremov分享了他製作的一款非商業用途的Rick和Morty宇宙背景下的射擊遊戲,與眾不同的是,他使用了一根真的香蕉。
介紹
Pavel Efremov是一位來自莫斯科的CG藝術家和藝術總監。他的主要工作經曆是作為Hello Computer工作室的藝術總監。這是一家使用了投影儀、Kinect、VR設備、AR攝像機等設備製作了很多結合了物理與數字體驗的遊戲的工作室。5年前他離開了這家工作室但是將物理現實與虛擬視覺以各種奇妙方式結合的經曆讓他深深銘記在心。
理念
幾年前,我買了一套Makey Makey GO,雖然當時一次都沒用就丟一邊吃灰了。但是今年春天,因為疫情的原因我突然時間充裕了起來所以想起來它了。由於我並不是一個程序員而且我對C#編程知識隻是略懂,我決定製作一款非常基礎的射擊遊戲,但是一定要有一個很有趣且不尋常的輸入設備。我是Rick和Morty的狂熱粉絲,又正逢今年三月播出了最後一季的下半部播出了,所以簡直是天選之子,就是它了。最終這個想法變得非常簡單清晰:我通過筆記本攝像頭檢測AR標記來知道手槍的位置,然後使用Makey Makey Go觸發射擊事件,其實就是使用它發送鍵盤的“空格”鍵信息給電腦。

槍——香蕉、Makey Makey和AR標記
首先,我開始製作我的香蕉槍。我使用Makey Makey Go來當做手槍扳機,使用AR標記來追蹤我的香蕉槍的位置。因此,我在一根香蕉上安裝了一根電線,位置大概就是普通槍的扳機位置然後用鑰匙環製作了一個放AR標記的支架(參見照片)。由於我沒有打印機……這個標記是我自己畫的,但是意外的好用呢!當然了你可以使用任何導體來做這個槍,黃瓜也可以。為所欲為!


Unity和OpenCV
我已經用了6年的unity了,這個引擎不僅做遊戲很好用,做我們那些奇怪的項目也非常好使!現在在遊戲中添加AR功能最流行、最簡單的方法就是用unity的OpenCV庫。它還有很多很酷的功能比如人臉追蹤,如果你以前沒買的話現在真的總有理由值得你入坑。
將OpenCV資產添加到項目中時,它會提供很多半成品場景並且附帶了該軟件包的每個功能的示例。因此,我做的就是修改現有的AR marker演示場景。我添加了一個瞄準圖標讓它追蹤我的AR對象。

為了讓玩家體驗更有挑戰性,我又加了幾個簡單的腳本:一個腳本來生成敵人,第二個腳本在受到傷害時降低玩家生命值。前麵我說過的我真的不是個程序員也不想花太多時間學習編程所以我找朋友幫我寫了一哈這些小代碼。如果你也不會編程,你可以去YouTube或者論壇去看看免費的unity教程。當然了,要花點時間,不過你肯定能學到點東西嘛!~
畫麵
我要做的是小型非商用遊戲,所以我不想花太多時間去研發。方麵真的是每個項目中都很耗時間的部分但是你總要添加內容。所以我製作了一些我可以複用好多次的資產。
地編方麵,我用C4D做了個簡單的地形模型並且做了無縫貼圖這樣我可以用動畫方式進行簡單的位置偏移。

我照著第一部裏麵的樹做了一個樹的模型,上色、烘焙AO,全部用SP製作的。使用了SP的自動UV,看起來還不錯。

當我研發遊戲的時候、我對敵人是誰已經想好了。Rick和Morty在行星上的時候所有前幾部的記憶會像小行星一樣從天際滑落。每個敵人都會用以前幾部的一個截圖畫麵來當貼圖。所以,對於敵人,我用Unity shader藍圖製作了一個自定義shader。當它被玩家擊中時,它會造成一個很簡單的圓形波紋然後生成一個分解效果。


由於它是非商用遊戲,我從sketchfab上下載了一個免費的Rick的模型(quentin.cdt製作的)然後使用Mixamo自動綁定和製作簡單的奔跑動畫。此外,我製作了一個主菜單、介紹的卡通UI,還有血條和時間的遊戲UI。

以上就是全部遊戲內容了
來源:Thepoly公眾號
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