美貌,永遠是女人永不停息的追求。當看到熒屏上那些光彩照人的美女,是否覺得生命的奇妙,竟然存在如此完美的肌膚。其實,影視中的完美皮膚通常是後期製作人員努力的結果。
本節內容主要講解一種後期處理皮膚的方法,利用該方法可以製作出柔滑白皙的皮膚效果。可能很多人都看過有關Photoshop的磨皮(將皮膚處理光滑)和美白的資料,或者有部分讀者已經是處理圖片的高手,但是在視頻處理領域,由於畫麵是運動的,因此將Photoshop中對選區精細處理和繪製的方式運用在After Effects中是完全不可行的。
下圖所示就是本例人物皮膚處理前後的對比效果。下麵將對美白和磨皮這兩大皮膚處理手段進行講解。
※NOTE
準備素材階段的工作,對於皮膚效果的影響同樣重要。要把人物皮膚的最終效果處理得非常到位,前期的化妝和拍攝時的燈光照明,會在一定程度 上同樣起著重大的作用。
觀察上圖(左),這是原始素材的畫麵。通過分析可知,並不是畫麵中所有的像素都需要進行美白處理。人物的頭發、眼睛、臉部的輪廓與陰影部分,如果同時調整,進行提亮,畫麵效果會顯得非常不自然,讓人覺得畫麵被人為地整體提亮,必須避免出現這種情況。也就是說,在處理顏色、細節以前,必須在畫麵中設置個選區,人物五官輪廓與頭發等部分要在需要處理的選區之外。
在本例中將使用Matte製作選區,它的製作方法與平麵繪圖或修圖軟件的操作有類似之處,但又不盡相同,是視頻處理中常用而切重要的處理手法。
【1.Matte淺析】
在第1章講解合成的時候曾經介紹過,創建選區一般有3種方法, Mask、Matte 和Keying。Mask通過Bezier曲線直接繪製得到選區; Matte根 據另-個層的亮度或透明度得到選區; Keying則是 通過拾取畫麵中的特定色彩使其透明得到選區。本例將通過Matte方式得到需要的選區。
Matte全稱為Track Matte [軌道蒙版],是After Effects中一個重要的功能模塊,在圖層右側的功能按鈕欄中可以找到Track Matte,如圖所示。如果在該位置看不到TrkMat( Track Matte的縮寫)字樣,則選中合成窗口,按下F4鍵,即可將其調出。
在TrkMat欄下方有標注None [無指定]字樣的下拉按鈕,將其展開可以看到以下幾個設置,如圖所示。
下麵對這幾項設置進詳解。
Alpha Matte [不透明蒙版] :根據上層的不透明度顯示下層,即上層不透明的地方則下層不透明,上層透明的地方下層也隨之透明,上層半透明的地方下層半透明。下圖所示的為.上層文字下層視頻指定Alpha Matte,黑色部分代表透明區域。
Alpha Inverted Matte [反轉的不透明蒙版] :與Alpha Matte的功能相反,即上層不透明的地方則下層透明,上 層透明的地方下層不透明。下圖所示的為上層文字下層視頻指定Alpha Inverted Matte。
Luma Matter [亮度蒙版] :根據上層的亮度來顯示下層,即上層純白的地方則下層不透明,上層純黑的地方下層透明。下圖所示,為上層白色文字下層視頻指定Luma Matte。
Luma Inverted Matter [反轉的亮度蒙版] :根據上層的亮度來顯示下層,即上層純白的地方則下層透明,上層純黑的地方下層不透明。下圖所示的為上層白色文字下層視頻指定Luma Inverted Matte,可以看到畫麵完全透明,因為白色部分也同時透明。
在處理Matte的時候需要注意一些要 點,以本例中將使用的Luma Matte為例。
(1) Matte是一一個選區的概念,處理Matte的目的隻有一個,就是創建合適的選區。
(2) Matte最少要有兩層才可以被使用,上層為選區,下層為需要顯示的內容。隻能是下層指定上層作為Matte。因此時間線最上麵的層不可以被設置Matte。
(3)一個需 要顯示的層隻能對應一個Matte, 一個Matte也隻能作為一個層的選區。
(4) Matte般最終設置為隱藏, 它隻為下層提供一個 顯示的選區,最終不會被輸出。
在操作下述步驟之前,最好導入多幅圖像或視頻,分別設置幾種Matte觀察不同的顯示效果,更好地理解Matte的作用。
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