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PS製作美女臉部創意格子碎片效果教程

發布時間:2020-10-23 10:02:29

今天跟大家分享下PS製作美女臉部創意格子碎片效果教程。效果圖非常有創意,製作過程也不是很複雜,感興趣的朋友一起來看下吧!

過程:先選好合適的素材圖片,最好高清一點的;然後在AI或PS中畫出合適的方格子線條;把方格子貼到人物臉部,做一些變形處理,做出立體感;複製素材圖,用格子線條選區刪除選區部分圖像;再把需要的方格子選取出來,通過複製及添加投影等做出剝離效果;後期給剝離的皮膚區域加上不同的肌膚,再配上一些碎片等即可。

原圖

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最終效果

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1、觀察人物素材特點,畫麵幾乎完全沒有問題,隻是稍稍暗淡了些,構思在後續的設計中做出適當的調整!

開始製作 :新建 (單位px) 寬 1000 × 高 900。

將人物素材置入畫板中,調整位置,根據這次的設計構思,把人物靠左放置留出合理空間為後續的效果留出製作空間。

我們需要做的第一步是什麼呢!答對了,格子!

那麼問題來了,多大的格子才是合適的呢!我們可以這樣做,PS中打開參考線,設置合適的單位,用於網絡 OR 屏幕顯示,一般采用像素(px),用於印刷一般采用毫米(mm) OR 厘米(cm),考慮到畫布大小的分布,構思人物格子的大小,具體可按照你的具體設計需要製作,以畫布的尺寸為依據在 ILLUSTRATOR中使用矩形網格工具,建立格子,我這裏的設置為,水平線15、垂直線15 ,如圖所示:線條描邊1mm(這裏的描邊粗細亦沒有所謂一定之規,按你的需求設置即可)。

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2、將AI中的格子素材置入 Photoshop,控製縮放適合的大小,然後觀察,由於人臉是立體的空間結構,故而格子的表現理所當然應該是體現出人臉的立體空間,適當的調整格子的編製,快捷鍵 Ctrl T,控製完成大體的範圍之後,點擊變形模式,扭轉格子曲線貼合人物臉部輪廓,這一步需要耐心與細致,盡量完美貼合。

友情提示:這裏純正麵人物,相對容易製作,若是其他角度,個人建議:把圖片置入AI 中操作好格子之後再轉入PS執行後期步驟。

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3、好了,到這一步格子已經控製完成,下一步是,先複製人物圖層,以備不時之需,按住ctrl,點擊格子縮覽圖,引發螞蟻線,在人物圖層上做刪除命令,把人物圖像切成格子。

(中途,我來給大家整理下思路,我們的目的是把人物圖像切成碎片處理成剝離狀,然後使其產生飄離效果。注意是飄離,是寧靜的。)

切完格子的人物圖片已經相當具有形式感了吧!美美噠!由於之前的分析,現在階段可以來提亮畫麵了,我們隻要提亮切完格子後的人物圖片,這樣前後兩個圖層就產生了層次感,再為色彩做出適當的美化,一點點就好。

開始剝離,我們點擊“以快速蒙板模式編輯”,用畫筆工具畫出選擇範圍,畫筆設置透明度 100%,填充100%,畫筆畫出的紅色範圍為選擇範圍,若選擇範圍錯誤,可以使用橡皮工具刪除,如圖顯示。

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4、這裏一定有人會問:“為什麼不使用魔術棒工具做出快速的選擇”,當然你可以嚐試,經過我的實驗,魔術棒工具選擇近似的色彩範圍,很容易選擇超出某固定格子範圍,造成選擇操作的困擾!個人認為,使用“以快速蒙板模式編輯”最為方便實用。放大繪製會比較方便。

完成後,點擊“以快速蒙板模式編輯”,恢複到正常模式了,原紅色區域變為選區,按 Ctrl x,剪切,新建圖層 Ctrl v 粘貼,移動回原來位置,並隱藏格子圖層。給剛剛粘貼的圖層添加投影,雙擊圖層,添加投影式樣,如圖。

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5、然後移動圖層位置,複製圖層,繼續……,降低後幾層透明度模擬出空間感,做到這裏 大致的感覺出現了,然後繼續豐肉,讓畫麵更豐富,我們把被摳掉的部分皮膚鏤鏤空,調出剛剛的格子選區用以勾掉皮膚。

到這裏人物會顯得機械化,像機器人似得,畫麵的靈活性缺乏了,那麼怎麼豐肉呢!來想象這樣的一個畫麵,人物剝離洋洋灑灑飄散開來,原本被人物擋住的光效從皮膚的分析透出來,散射。對了就是這個感覺!

當然我們大致可以考慮兩種效果:1.一個光源 2.散點(多個)光源;當然其他還有很多種可以值得思考的。大家可以盡力嚐試!做出你心中的女神!。

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這裏我嚐試了散點光源!大致如圖;其實我們也可以反過來思考,人物背後無光源,人物本身是光源,破碎出來的皮膚邊緣發光,以及格子線上有細碎的光,這樣人物形象會更像機器人了,鏤空處還可以處理上機器的內部結構,如鋼管、螺絲、齒輪…………。

最後,我們需要調整下剝離下來的皮膚,因為分布均勻,失去了活力,適當旋轉下試試看!大家可以自行調整,加上投影,然後網上下載些碎片的筆刷,控製下散點畫筆,給畫麵增加些許細碎的線索,就這樣完成了!是不是很好看呢!的確挺花時間的…

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來源:站酷

作者:梁清寅

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