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Maya製作真實的眼球

發布時間:2018-11-17 19:57:24
  這是一篇針對初學者的教程,關於如何製作真實的“心靈的窗戶”——眼球。大多數情況,眼睛的處理失敗對於角色來說真是極大的硬傷,無論其他部分做的如何精致和完美,眼睛最重要的作用就是:為你的角色注入生命力。因此,一定不要小看這個小小的部位,否則你的角色隻可能是個“傀儡”。

  角膜部分有很大的弧度,而且並不是規則的圓球體,在眼球轉動的時候會顯示得比較突出,所以我要將眼球的形狀進行一下調整。

  【1】創建一個麵數較低的球體。


  【2】如果你習慣的話可以刪除一半模型,調整好後使用鏡像工具。


  【3】現在我們可以看到虹膜和眼球的形狀區別,注意我在圖中標識出的比例,以及紅線所示的虹膜的標準位置。


  【4】下圖是另一個角度觀察的樣子,注意虹膜的線部分是有形狀變化的。


  【5】在側視圖中調整虹膜線的位置和凹陷程度。


  【6】現在我們要將頂端的三角麵進行改線。


  【7】使用加線的方式將它們改為四邊麵。


  【8】下圖是鏡像之後的整體效果。


  【9】現在模型的狀態就比較接近真實的眼球結構了。


  【10】側視圖中虹膜的比例結構,如下圖。


  【11】將模型複製並且進行修改,現在需要做的是瞳孔和眼白的部分,在圖中紅線的位置添加一個環行線。


  【12】下圖是增加環行線後的結構。


  【13】將中間一圈的點選中向眼球內部推進(或者也可以使用Extrude進行擠壓),做出一個坑洞作為瞳孔。


  【14】下圖是透視圖角度,可以看到虹膜部分幾乎就是平坦的麵,而中間則是很深的空洞結構。


  【15】側視圖的樣子。


  【16】依舊是其他角度看到的結構,可以注意到一個眼球是幾個球體模型互相嵌套而成的。


  【17】虹膜的材質使用Maya中的Phong材質,高光選擇白色。使用HSV中的V值調成2,可以加強白的程度。


  【18】瞳孔部分使用的是一張高清的素材,上麵有一塊很亮的不透明的高光點。


  【19】如果你還想要在眼白部分增加一些靜脈效果,可以將虹膜的部分隱藏,留下血管。將圖像改為灰度模式(或降低飽和度),當做凹凸貼圖來使用。


  【20】如果願意的話可以把虹膜部分做成自發光貼圖,但注意數值要非常的小。


  【21】以下就是最後效果了。


【技巧分享】

A.使用麵光源來模擬窗口的反射。

B.在角膜模型的屬性下關閉投射陰影選項,這樣可以幫你節省很多的渲染時間。

以上就是所有內容,希望對大家有所幫助。
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