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角色打鬥原畫設計教程(二)上色

發布時間:2021-07-14 10:06:17

Hello,大家好,今天給大家帶來角色打鬥設計的上色部分,我是青椒右司。書接上文 角色打鬥原畫設計教程(一)線稿 ,上次的線稿處理成這樣,也就是個底子,接下來就是上個基礎顏色,看看整體效果,然後在添加一些豐富畫麵的東西。

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來,我們繼續!

1、背景

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大致確定一個氛圍,其實就是整體的色調,偏暗,背後有個光,背景其實是需要襯托角色的,這裏就先用噴筆塗個大概,背景也不需要太複雜,主題內容已經很多了。

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然後確定一下主燈光怎麼打,給了一個右上方的光源能把角色的體積感打出來,弱化對手的體積感,畢竟他隻是個托。

2、整體色調

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依據背景的顏色來給角色上個色。能看出整體顏色的同時,也要能看出固有色,這樣畫麵會比較整體。視覺中心區域用了比較亮的黃色小馬甲,打算畫成膠質的,背光能把它打得比較亮,然後頭發用了一個比較灰的顏色,做個飽和度的對比。

然後確定一下背光的方向,和主光源相反。目的是能把角色的剪影襯托出來。頭發貌似還不夠好看,之後應該會改一下。整體色調基本就確定了。

3、明暗的主次

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到這一步呢,主要就是明確一下體積關係,和光打出來的主次明不明顯,顏色雖然髒,但是先不管,整體方向對就行。

同時也要注意離鏡頭近的地方暗,離鏡頭遠的地方會亮一些。算是有點空氣透視吧。

4、層次

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處理一下角色和對手之間的層次關係,豐富畫麵層次。

5、細節

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加上一些小細節,拉扯之後會出現的一些東西,例如機器人體內的機油,電線,牙齒等等。豐富畫麵的同時還要注意一下,利用這些元素加強畫麵張力。

還調整了一下背景的顏色,和大麵積的暗紫色拉開差距。嗯,整體的大效果先處理到在這裏,下一步刻畫的時候還會逐漸調整畫麵的效果,到時候在來一起看看是如何處理的。

今天到這~

來源:青椒原畫

作者:青椒右司

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