Hello,大家好,今天給大家帶來角色打鬥設計的上色部分,我是青椒右司。書接上文 角色打鬥原畫設計教程(一)線稿 ,上次的線稿處理成這樣,也就是個底子,接下來就是上個基礎顏色,看看整體效果,然後在添加一些豐富畫麵的東西。
來,我們繼續!
1、背景
大致確定一個氛圍,其實就是整體的色調,偏暗,背後有個光,背景其實是需要襯托角色的,這裏就先用噴筆塗個大概,背景也不需要太複雜,主題內容已經很多了。
然後確定一下主燈光怎麼打,給了一個右上方的光源能把角色的體積感打出來,弱化對手的體積感,畢竟他隻是個托。
2、整體色調
依據背景的顏色來給角色上個色。能看出整體顏色的同時,也要能看出固有色,這樣畫麵會比較整體。視覺中心區域用了比較亮的黃色小馬甲,打算畫成膠質的,背光能把它打得比較亮,然後頭發用了一個比較灰的顏色,做個飽和度的對比。
然後確定一下背光的方向,和主光源相反。目的是能把角色的剪影襯托出來。頭發貌似還不夠好看,之後應該會改一下。整體色調基本就確定了。
3、明暗的主次
到這一步呢,主要就是明確一下體積關係,和光打出來的主次明不明顯,顏色雖然髒,但是先不管,整體方向對就行。
同時也要注意離鏡頭近的地方暗,離鏡頭遠的地方會亮一些。算是有點空氣透視吧。
4、層次
處理一下角色和對手之間的層次關係,豐富畫麵層次。
5、細節
加上一些小細節,拉扯之後會出現的一些東西,例如機器人體內的機油,電線,牙齒等等。豐富畫麵的同時還要注意一下,利用這些元素加強畫麵張力。
還調整了一下背景的顏色,和大麵積的暗紫色拉開差距。嗯,整體的大效果先處理到在這裏,下一步刻畫的時候還會逐漸調整畫麵的效果,到時候在來一起看看是如何處理的。
今天到這~
來源:青椒原畫
作者:青椒右司
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