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幹貨分享!9個3Dmax建模小技巧

發布時間:2021-09-08 09:51:41

Hello,大家好,今天給大家帶來9個3Dmax建模小技巧,我是Thepoly。

1、快速轉換多邊形

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當操作過一次轉換為多邊形,後續的多邊形可以通過右鍵後快速左鍵轉換。

2、塌陷到功能

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當模型處於關聯(實例)複製狀態下,如果對模型加上了編輯器,轉換多邊形會丟失關聯(實例)。如下圖:

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但是如果是在編輯器上右鍵使用“塌陷到”,則可以保留關聯(實例),如下圖:

4-1.webp.jpg4-2.webp.jpg

3、編輯器的複製粘貼

如果模型上存在編輯器,又想操作重置變換後轉多邊型還保留之前的編輯器,可以使用編輯器剪切粘貼功能,如下圖:

5-1.webp.jpg5-2.webp.jpg5-3.webp.jpg5-4.webp.jpg5-5.webp.jpg

如果是其他物體也想擁有這個模型的編輯器,可以複製粘貼功能。如下圖:

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4、測量工具

工具下的測量功能,可以查看模型的長度,麵積等數值,而且可以創建中心點作為輔助。

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5、繩子製作

max中繩子的創建很簡單,可以使用二維線裏的螺旋線功能,如下圖:

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設置半徑,高度,圈數等參數,這裏需要注意半徑1和半徑2保持一致,是控製繩子的粗細。如下圖:

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然後就是將其渲染成模型,並且控製厚度數值,如下圖:

10.webp.jpg

最後選擇繩子模型,旋轉複製一個。2個模型並一起就完成了繩子的製作。如下圖:

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如果需要繩子有造型,可以通過二維線畫出繩子的造型,再使用編輯器路徑變形,變成二維線的造型。如下圖:

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提醒一下,為了更好的和路徑造型一樣,繩子的長度和二維線應保持一致,這樣上麵的測量工具就顯得格外有用了。

當然在遊戲建模時,多數繩子都直接用圓柱體表現,上麵的細節用法線即可。所以遊戲人一般人手有一個類似下麵的法線。

13.webp.jpg

製作繩子時,將低模UV對上法線即可。

6、視口剪切

在製作模型時,如果出現模型穿過去的情況,通常都是模型太小了。可以通過視口左上角透視-視口剪切解決,如下圖:

14.webp.jpg14-2.webp.jpg

7、流連接

很多小夥伴在剛接觸建模時,對於弧度的東西把控不好。試圖使用很多線將模型的弧度表現出來。如下圖:

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其實這種方式是錯誤的,我們應該使用,用最少的線段將弧度的趨勢表現出來。如下圖:

16.webp.jpg

再使用石墨工具裏麵的流連接,這種連接會根據我們弧度的趨勢,自動將弧度變得更加圓滑。如下圖:

17-1.webp.jpg17-2.webp.jpg

異常好用!

8、快速切線

如果模型不是循環布線的方式,在加一圈線比較費勁,這裏可以使用切片平麵和快速切片功能,這兩種加線圖的就是一種強悍。

18.webp.jpg

操作比較簡單,嚐試一下就會。

9、模型檢查

建模時有些低級錯誤不要犯,比如模型出現多邊麵,UV重疊等!這裏教大家檢查的方法。

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可以通過石墨工具裏麵的選擇,按數值選擇查找多邊麵。

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在UV麵級別下使用UV編輯器中的選擇-選擇重疊多邊形功能。可以查找重疊的UV或者沒有展開的UV。

大家在做模型時要多多檢查喲。

好了,今天的分享就到這裏了!

- End -

來源:Thepoly

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