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Vray材質模型如何轉成Blender?

發布時間:2022-05-25 09:26:03

前些日子我們想做一個測試,想把Max裏的Vray模型和材質直接導入Blender就能用,但是試了好多方法都不奏效,無奈後來放棄了。

今天翻網頁,正好看到這個免費的插件,在這裏分享給大家。它可將模型從3dsmax導出到Blender,是一種快速導入模型的方法,材質會自動轉換並導入到Blender中,以正確的默認設置顯示PBR材質。

1.jpg

它采用具有粗糙度工作流的Vray材質,將其轉換為標準(傳統)材質,並導出到FBX。如果你有腳本開發能力也可以根據需要擴展或修改腳本。

都可以轉換哪些呢?

■漫反射紋理、漫反射顏色、漫反射中的VrayColor

■粗糙紋理

■金屬質感

■透明紋理

■正常紋理普通DirectX到OpenGL(3dsmax 使用 DirectX,Blender 使用 OpenGL,通過命名約定完成 - 可選)

■為Blender設置正確的高光級別

■將反射設置為白色

■為Blender設置金屬材質(取決於是否使用金屬紋理)

■為sRGB和線性圖設置Gamma設置

■可以轉換VrayMtl、Vray2SidedMtl、Multi-Material。

如果有開發能力還可以編輯腳本中的函數以添加更多材質類型。

FBX中的導出選項:▼

2.jpg

下麵看下轉換前後的對比

3dsmax中Vray粗糙材質:▼

3.jpg

使用腳本轉換的標準(舊版)材質:▼

4.jpg

導入到Blender中BRDF著色器的FBX(自動設置)▼

5.jpg

安裝也很簡單,直接拖拽腳本到Max窗口即可。在哪裏找到呢?Customize > Customize User Interface > Toolbars > Category > Vella > Automate VrayToFBX。其實不用知道在哪,導出FBX時候都是自動的。

第一時間我測試了下。

6-1.jpg6-2.jpg

怎麼樣?是不是相當方便了?

作者:Pansking

來源:CG世界

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