前些日子我們想做一個測試,想把Max裏的Vray模型和材質直接導入Blender就能用,但是試了好多方法都不奏效,無奈後來放棄了。
今天翻網頁,正好看到這個免費的插件,在這裏分享給大家。它可將模型從3dsmax導出到Blender,是一種快速導入模型的方法,材質會自動轉換並導入到Blender中,以正確的默認設置顯示PBR材質。
它采用具有粗糙度工作流的Vray材質,將其轉換為標準(傳統)材質,並導出到FBX。如果你有腳本開發能力也可以根據需要擴展或修改腳本。
都可以轉換哪些呢?
■漫反射紋理、漫反射顏色、漫反射中的VrayColor
■粗糙紋理
■金屬質感
■透明紋理
■正常紋理普通DirectX到OpenGL(3dsmax 使用 DirectX,Blender 使用 OpenGL,通過命名約定完成 - 可選)
■為Blender設置正確的高光級別
■將反射設置為白色
■為Blender設置金屬材質(取決於是否使用金屬紋理)
■為sRGB和線性圖設置Gamma設置
■可以轉換VrayMtl、Vray2SidedMtl、Multi-Material。
如果有開發能力還可以編輯腳本中的函數以添加更多材質類型。
FBX中的導出選項:▼
下麵看下轉換前後的對比
3dsmax中Vray粗糙材質:▼
使用腳本轉換的標準(舊版)材質:▼
導入到Blender中BRDF著色器的FBX(自動設置)▼
安裝也很簡單,直接拖拽腳本到Max窗口即可。在哪裏找到呢?Customize > Customize User Interface > Toolbars > Category > Vella > Automate VrayToFBX。其實不用知道在哪,導出FBX時候都是自動的。
第一時間我測試了下。
怎麼樣?是不是相當方便了?
作者:Pansking
來源:CG世界
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