今天給大家帶來一篇UE4中創建《維京小屋》場景模型教程,我是守城的麥田。
1、介紹
今天給大家帶來一個維京小屋的製作思路分享,閑言少敘,直接上圖!
本次教程會從找參考到雕刻、貼圖、紋理製作、虛幻設置等方麵進行分享。
2、參考
第一步嘛,還是老規矩,找參考。我習慣在P站和A站找。這次參考主要找一些真實場景和少量遊戲參考即可,找到合適的參考後,把它們放PureRef之後就開始製作了。
3、造型
在白膜階段,這裏我拉入兩個人模,方便判斷整體比例,讓它看起來更加真實,保證在最基礎的形方麵,不會產生較大問題,逐漸將其細化即可。
白膜搭建結束後,就可以開始對其中的物體進行細化,這裏我用這些部分進行舉例說明。
基礎的低模在maya裏進行製作,zb雕刻,SP上貼圖,也就是標準PBR,這裏就不過多贅述。
這裏簡單說一下樸實無華的雕刻,用Orb、Trim Smooth Border、Trim Dynamics 、 Mallet Fast等筆刷進行雕刻即可,對於一些細節,在PS中創建alpha筆刷,在zb中應用即可。
高模部分也可以用高度圖在zb中進行置換,之後自動拓撲低模,再進SP也是可以的。
拿門舉例子,這裏的木板在SD中創建一個木頭的平鋪紋理,其他的正常處理即可。
之後在UE中為它們創建了一個簡單的著色器,用參數來控製糙度、反射率、顏色、自發光等。
這些的處理方式和上麵是一樣的。
在Megascans 庫中可以獲得大量磚、牆、髒跡的平鋪素材,方便之後進行定點繪製。
也可以從Quixel Megascans上麵下載一些模型提升製作效率。
屋頂我使用了一張二方連續貼圖,然後對照UV。
4、UE中的設置
將模型調整到自己滿意,就可以進UE了,我們先來個天空球。
然後就是用素材刷植被~
照明過程非常簡單,隻是使用了帶有天光的定向光,其餘的都是動態光,所以我不需要做任何燈光烘焙,在門和熔爐等區域使用了許多點光源。
用 UE 的 SSGI 來照亮黑暗區域。
本次分享就到這裏啦~
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