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《慶生》人物模型創作解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:大家好,感謝火星網的邀請,很高興在這裏跟大家分享下《慶生》的製作過程。

作者簡介: 郭建龍,模型師,參與過一些次世代主機遊戲的製作。

最終效果圖:

 
具體製作過程:

1、構思

關於作品構思,靈感來源於一張覺得挺有意思的照片,於是開始設計,豐富其內容,增加故事性。實踐過程中可能會有新的想法閃現和考量,可以多P幾張圖進行對比選擇,我在製作過程設定最後進行了調整。

2、找參考

這個過程非常關鍵,從人物到場景、道具、再到燈光、氛圍等,每一個環節都需要相對應的參考。   



3、確定渲染角度
   
這個過程中嚐試下你的設定能否都在場景中實現,及時做出調整,人物、場景、模型進行簡單搭建。


4、模型雕刻

製作過程中重要一點,就是同時推進,保持作品完整性。



人物雕刻細節方麵是個耐心的工作。人頭先進行對稱雕刻,結構大型確定後進行不對稱調整,不要過早陷入不必要的細節雕刻,比如說毛孔和皮膚小紋理這種。

模型布料方麵我是用MD進行簡單的運算後進行修改雕刻,由於大部分地方都看不見,布料沒有用太多時間雕刻。


                                
5、貼圖繪製

在這裏我用的是Mari繪製貼圖,它不存在接縫問題。頭部我繪製了3張4096,把眉毛也簡單的先畫上,看看整體效果。場景裏簡單的道具都是在PS裏直接繪製的。如果有比較複雜的可以嚐試用dDo和Substance是不錯的選擇,能節省很多時間。


6、渲染測試

我是在Maya中使用Arnold渲染,進一步修改模型和貼圖。



7、毛發

在ZB裏先雕出大型,提取麵片在Maya裏生成毛發,調整這個過程比較枯燥,盡量讓他自然些。
 


8、整體調整

渲染小圖,查找不合理的地方,確定後渲染大圖。出圖後我發現光有些問題,於是隻渲染了燈光和高光,準備後期修改下。
 


9、後期

Nuke裏加景深,其他簡單的調色修圖都是在PS裏完成。



10、最終效果圖


結語:希望大家對製作過程有所了解,由於早期文件沒有存儲,很多過程圖沒能分享給大家,有什麼不明白的問題歡迎大家交流。

聯係方式: qq :437634163           博客:http://blog.sina.com.cn/u/1802119525
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