來源:CG王國
上次已經說了角色的綁定(點擊看角色綁定),這篇主要是角色表情。
打開綁定好的角色,導出頭部的OBJ。

隻選擇頭部的骨架導出,然後在別的三維軟件裏做表情。

勾選Include existing groups in polygon groups,點OK完成導出OBJ。
#p#e#

導入MAYA做表情,因為模型Smooth過,沒時間去做臉部表情;下圖隻修改了耳朵。
注意:一個很重要的地方,在導出的OBJ模型,不可以對模型進行整體的移動,導進來在什麼位置就在什麼位置,不可以移動、縮放和旋轉。要不然導進Poser會出錯。切記!

修改完後導出OBJ,回到Poser選擇角色頭部,選擇Properties下的Load morph target,選擇要導入的表情。
#p#e#

如圖:
Label是標簽,點OK完成..

#p#e#
回到Parameters會看見導入的表情,在Morph下麵。

把mmmm的值調成1,如圖:

在沒有設置限製的情況下,數值可以任意調,數值超過1和0會變形過度,正常情況下是不會設置超過1和0。
可以添加多個表情,表情篇就到這裏,時間緊,要說的也就這麼多。
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