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汽車燈光渲染簡單教程解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

【火星時代專稿,未經授權不得轉載】

 

 

 

 


名稱:精品汽車渲染教程

 

軟件:3DSMAX   VRAY   PSHOTOSHOP

 

姓名:覃富國

 

聯係方式:wwww7548@163.com

 

Blog:http://hi.baidu.com/qinfg

 

網站:http://bbs.xz3d.com

 

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前言:這是一個汽車的渲染展示,模型是調用數據庫的車模,我做了材質和後期的燈光渲染。

 

 

 

在此,我該模型的渲染為例,為大家講解這個展示渲染用到的一些技術點,希望對大家有所幫助。

 

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燈光的設置:首先,在車子的上方打了一盞目標聚光燈(如下圖),然後調到得比較柔和的衰減,從而讓整個作品形成一種舞台光的效果。

 

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對於影子,使用麵陰影,把參數節到可以得到較柔和視覺效果的情況。

 

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環境的設置:在這個渲染裏,我沒有使用高動態貼圖模擬全局反射,而是在它的周圍製作了很多的麵片,然後給它們添加光效的位圖貼圖,同時給它們賦予vray的發光材質,並調節強度大小,來創造比較真實的發光和反射,這樣做的目的隻是為了能夠更好地控製車體反射的細節。

 

 

 

 

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發光貼圖的具體參數

 

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特效的設置:在這裏,實現車燈發光的特效。

 

要想做出寫實的效果,前提是車燈的模型一定要比較真實,否則,就會影響整個出圖效果,所以我從新做了一個車燈模型。然後給車燈的光環的材質添加了一個後期的發光效果,然後調節發光顏色和光暈大小,燈裏麵的燈泡也給了個發光的材質,還有光暈的效果,然後兩邊分別創建泛光燈,調節好照射的衰減範圍,模擬燈照亮四周的效果,如果想要照亮路麵,還可以添加一個自由聚光燈來模擬。車的後燈夜是一樣給材質發光效果加上泛光燈製作出來的。

 

1前燈的設置

 

 

 

 
設置發光材質

 

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同時添加泛光燈照亮周圍的環境

 

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設置發光特效

 

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設置後燈

 

 

 

 
 
設置發光材質

 

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同時添加泛光燈照亮周圍的環境

 

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設置發光特效

 

 

  本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。

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