作者jinghaiyu
先看效果:

以下是教程。
步驟1
啟動AE7.0,新建一個合成,參數設置如下:

在時間線麵板中右鍵單擊,彈出菜單,選擇New / Solid。

彈出對話框,設置尺寸、顏色,如下:

在時間線麵板中複製(ctrl+c)該圖層,並連續粘貼(ctrl+v)5次,然後打開6個層的三維屬性。

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步驟2
選擇雙視圖方式

在時間線裏分別對圖層命名(麵1 麵2 麵3 麵4 麵5 麵6),調整位置,如圖


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這時還不能看到立方體的效果,需要創建攝像機和燈光。在時間線麵板空白處右鍵單擊,彈出菜單,選擇New / Camera ,創建攝像機。

設置參數如下:

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選擇工具欄中的旋轉攝像機工具,可以在預覽窗口中調節攝像機位置。

在時間線麵板空白處右鍵單擊,彈出菜單,選擇New / Light ,創建燈光

調整參數如圖

現在三維立體空間基本完成。為了更好的戰線三維立體效果,可以自行調整攝像機和燈光的相對位置。
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步驟3
下麵的任務要創建立方體的動畫。首先要創建一個模擬物體,作為六個麵的父物體,便於對各個層的控製。在時間線麵板空白處右鍵單擊,彈出菜單,選擇New / Null Object 。

在時間線麵板中激活模擬物體的三維屬性,分別設置六個麵的父物體如圖

展開虛擬物體的旋轉屬性,調整角度

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在時間線中雙擊麵1,選擇工具欄上的工具,調整該圖層的中心點,如下

同樣的方法處理其他5個麵,如下



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重新調整攝像機的視角,可以得到下麵的效果:

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步驟4
在時間線麵板空白處右鍵單擊,彈出菜單,選擇New / Solid ,創建藍色圖層

顏色、尺寸設置如下


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在時間線麵板中激活藍色圖層的三維屬性,調整其位置及角度

拖曳時間指針到2:00位置,調整位置參數,並設置關鍵幀

拖曳時間指針到0:00位置,調整位置參數

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重新調整燈光和攝像頭的位置

效果如圖

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分別展開立方體六個麵的材質屬性,設置圖層投影為開

展開燈光選項,設置投影參數

效果

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步驟5
下麵添加環境光,整體調整場景亮度。在時間線麵板空白處右鍵單擊,彈出菜單,選擇New / Light ,創建燈光

參數調整

效果:

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步驟6
分別在2:00和3:00位置,調整麵1和麵6位置參數,並設置關鍵幀。


分別在2:00和3:00位置,調整麵3和麵4位置參數,並設置關鍵幀

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分別在2:00和4:00位置,調整麵1和麵5位置參數,並設置關鍵幀


4:00處的效果如圖

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步驟7
恢複到單視圖方式。在2:00位置展開攝像機屬性,設置關鍵幀,並複製到4:00位置

選擇攝像機的這兩個關鍵幀,選擇主菜單 Windows / The Wiggler 命令,設置擺動參數

單擊Apply,自動添加關鍵幀

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選擇3:00到4:00間的關鍵幀

選擇主菜單 Windows / The Smoother 命令,進行光滑處理

處理後

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單擊攝像機,打開時間線麵板上的按鈕,察看速度曲線

為了減緩震動結束前的速度,需要調整後麵幾個關鍵幀的位置,如圖

最後,給藍色固態層加上一個圓形遮罩

設置羽化值

做到這裏,就全部完成了。

本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉載請注明出處。
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