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粒子係統打造絢麗彗星新手教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

來源:網絡(本文僅為提供更多信息)

Trapcode Particular是Adobe AfterEffects的一個3d粒子係統,它可以產生各種各樣的自然效果,像煙、火、閃光。也可以產生有機的和高科技風格的圖形效果。

  Trapcode Particular1.5版本有精確控製粒子的運動路徑的新功能。本文通過創建奇妙的光的運動軌跡,重點描述了Trapcode Particle特有的 Motion Path feature(運動路徑特寫)功能,在攝像機的配合下,實現光的軌跡動態的變化。為了理清創建思路,我們分五個部分介紹。

  讓我們先看看完成的視頻特效的效果序列圖。

 

 

  第一部分:光的軌跡的設置及控製

  步驟1、運行After Effect6.5,建立合成文件01,設置如圖1所示:

  Preset(預設):PAL D1/DV;

  Width(寬):720 Height(高):576

  Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07)

  Frame Rate(幀速率):25

  Duration(持續時間):11S

 

 

  圖1合成文件01的設置

 

#p#e#

 

步驟2、建立固態新層Layer->New solid,命名為Black Solid1, 注意點擊“Make Comp Size”,點“OK”退出。如圖2所示。


 

  圖2 創建新層Black Solid1

  步驟3、首先給Black Solid1創建Effect->Trapocode->Particular粒子特效。

  步驟4、為了精確控製彗星的運動軌跡,我們運用Trapcode Particle特有的 Motion Path feature(運動路徑特寫)功能。方法是我們先創建光:Layer->New->Light,必須命名為Motion Path X,其中X的值從1到9。這裏我們先取名為Motion Path 1。(注意:Motion Path的大小寫)。注意Motion Path 1的設置如圖3所示,其中參數Light Type (光類型)選擇為Point(點光源),Intensity(亮度)為100%,勾選Casts Shadows項,Color(顏色)設置為青色,其他參數設置保持默認值不變。

 

 

  圖3 Motion Path 1的設置

 

#p#e#

 

步驟5、Particular特效參數的設置,這裏的設置可是整個特效的基礎。

  (1)、在Emitter參數組設置(如圖4所示),該參數組是設置粒子發射器的狀態。

  Particles/Sec(每秒粒子數):5;(這個好理解,該值越大,發射出來的粒子肯定就越多,讀者注意調整合適的值。)

  Emitter Type(發射器類型):選擇默認的Point型(點);

  Position XY(位置):(-25,288);Position Z(位置):(0);注意粒子發射器的位置。

  Velocity(速率):10;

  Direction(方向)、X Rotation(X方向旋轉)、Y Rotation(Y方向旋轉)、Z Rotation(Z方向旋轉)等參數均選擇默認值不變。

 

  圖4 Emitter參數組的設置

  (2)、在Particle參數組設置(如圖5所示)

  Life[sec](生命期[秒]):10;

  Particle Type(粒子的類型):Glow Sphere(No DOF) (選擇發光球體)

  Color(粒子的顏色):淺青色(#8EDFFE)

  Sphere Feather(粒子的羽化)、Size(粒子大小)、Opacity(不透明度)、Transfer Mode(合成模式)等參數的設置均保持默認值不變。

 

 

  圖5 Particle參數組的設置

 

#p#e#

 

(3)、在Physics參數組設置(如圖6所示)

  設置Physics->Air->Motion Path 為1,如果上麵的X的值是其他值(2-9),Motion Path對應選擇(2-9)。該參數組中的Gravity(重力)、Wind X(Y、Z)(風力)、Turbulence擾動等參數設置均保持默認值不變。

 

 

  圖6 Physics參數組的設置

  (4)在這裏預覽效果,把時間調整到10:30,可以發現有零星的粒子噴射出來了,但是還沒有形成粒子拖尾,也就是彗星長長的尾巴,下麵就要看Aux System的功夫。注意這裏我們仍然把粒子拖尾看做是粒子來設計。

  在Aux System參數組設置(如圖7所示)

  Emit:From Main Particles(必須選擇該項,否則不可能產生粒子拖尾效果)

  Particles/sec(拖尾粒子數/秒):200

  Life [sec]:5.0

  Type(拖尾粒子的類型):Sphere,這裏選擇球型

  Velocity(拖尾粒子的速率):0

  Size:(拖尾粒子的大小)3.0

  Opacity:100

  Color From Main[%]:100%,表示拖尾粒子(彗星尾巴)的顏色與在Particle參數組設置的主粒子的顏色一致,均為淺青色。效果如圖9所示。

  Aux System參數組設置如圖7所示。

 

 

  圖7 Aux System參數組的設置

 

#p#e#

 

讀者可以試驗一下,如果Color From Main[%]選擇為默認值0,我們將會在如圖8所示的合成窗口中發現拖尾粒子的顏色與主粒子顏色(淺青色)不一致。

 

 

  圖8 Color From Main[%]選擇為默認值0時的效果

  步驟6、運動軌跡的設置,這一步是確定粒子運動軌跡的關鍵。

  調整時間到0:O秒,在時間線控製窗口選擇Motion Path 1層,給Position(位置)參數設置關鍵幀。

  在0秒處,Position為(-25, 288,0),必須與粒子發射器的位置一致;

  在2秒處,Position為(742.5, 288,0);

  在4秒處,Position為(742.5, -134, -534.6);

  在6秒處,Position為(-67.2, 226.0, -534.6);

  在8秒處,Position為(568, 460.7, -834.7);

  在10秒處,Position為(880, -1054.6, -2428.7);

  設置後的效果如圖9所示:

 

 

  圖9運動軌跡的設置後效果

  然後我們可以利用Trapcode Particle特有的預覽功能,也就是在Trapcode Particle的Preview(預覽)窗口中,按住鼠標左鍵不放,可以看到美麗的光線沿著設計的運行軌跡旋轉。

 

  
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉載請注明出處。

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