【火星數字教程10年精華】
導言
最近看到一些論壇裏有很多關於AE製作水墨畫的教程,我借鑒之前的一些教程又結合自己一些想法,來製作了一水墨特效,順便發下教程。
首先我們看一下素材原圖,如下圖所示。
水墨畫是中國特有的一種畫技,簡稱國畫。講究一種意境“無中到有”有一種暈染的感覺。所以在製作中水墨特效的自然流暢,虛實變化要把握好。
本教程中所需要的濾鏡如下:Leves、Hue\Saturation、Median、Fast Blur、Linear Color Kek、Find Edges、Fraccal Noise 。
首先新建一個COM1,尺寸為720X576,時間為10S,在COM1裏新建一個固態層,給固態層加一個基本文字,字體設為黑色,如下圖所示。
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然後再新建一個COM2,尺寸為720X576,時間為10S,在COM2中添加一固態層,並添加Fraccal Noise特效,給Fraccal Noise濾鏡中的Evolution製作動畫。在0幀處Evolution為0,到10秒處為2,如下圖所示。
給Fraccal Noise加一個矩形遮罩,麵積比Fraccal Noise要大一些,如下圖所示。
然後給遮罩做一動畫,在0幀處Fraccal Noise完全顯示,到10秒處Fraccal Noise完全消失,如下麵的兩張圖所示。
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給遮罩的左右兩側加一個羽化,數值自己調試,如下圖所示。
新建一個COM3,尺寸為720X576,時間為10秒,製作流程與COM2一樣,隻不過多加了一曲線,如下圖所示。
新建COM命名為合成,尺寸為720X576,時間為10秒,將背景變為透明,把前麵的COM1、COM2、COM3拖入到最後的合成窗口,排列好疊加;隱藏COM2、COM3,如下圖所示。
給COM1添加Compound Biur特效,在Compound Biu裏的Biur Layer層設為COM3;並調整其模糊值,這裏參數大家自己調整,覺得效果合適就好,如下圖所示。
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再給COM1添加一Displacement map效果,將Displacement Layer設為COM2,調整其下兩個參數,調整到自己滿意的效果就可以了。
新建COM4,尺寸為720X576,時間為15秒,導入一張風景圖片、一張宣紙、和一張書法,這個大家自己選擇了。將風景拖到時間線中,加一個色階,將它的亮部盡量提亮,因為做水墨將就一種虛中帶有的感覺,一些細節可以忽略,並給它添加一個Median效果,注意Median不要給大,2-4就可以了。我們所要做的水墨畫是隻有黑白灰的,不需要太多的顏色,所以我們給它加一個色相飽和度,把它的飽和度降低降低再降低,直到我們需要的效果,如下圖所示。
然後再調一下色階,讓它的暗的地方。再暗一些下去,並給它一點點模糊,如下圖所示。
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再將原風景圖片,拖一個到時間線,放到原背景圖片的上麵了,調一下對比,把顏色去掉,隻剩下黑白灰為止,並給它添加一Find Edges效果,來查找它的邊緣,並給它添加一個
Linear Color key 將畫麵中最亮的部分去除,如下圖所示。
這 時我們感覺畫麵的線條有些生硬,所以加一點模糊。給兩個背景打個包。
下一步將宣紙拖到時間線底部,將時間線中的COM疊加方式為Linear Burn,這時就基本出現一種複古的水墨感覺了,在這裏說明一點宣紙的顏色,決定最後畫麵的顏色,這是由於疊加方式的原因,如果感覺顏色不適合可以使用色相飽和度來調整。
將準備好的書法拖到時間線頂部,將疊加方式為Linear Burn,調整其大小與位置,自己感覺什麼位置合適就行了,如下圖所示。
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大家會發現由於書法本身顏色的原因,再疊加後會有底色的出現,與周圍環境略有些挑眼,所以我們就用Linear Color key將書法的底色部分去掉,這時書法與畫麵基本能相融洽了,如下圖所示。
這時給書法或背景圖製作動畫,這裏我就不多說了,大家可以根據自己想法來實現動畫效果就行,隻要讓畫麵不感覺呆、笨就行。將COM4中的文件打包。下一步就是最後的合成。
將前麵步驟一的合成拖到COM4的頂部,調整動畫,還是那句話,調出自己滿意的動畫效果就行,這樣我們製作水墨畫的教程就結束了,希望大家能從中受益,如下圖所示。
本教程完。
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