本教程的主要內容是了解通過After Effects插件創建完成一種漂亮的流光效果。光效是After Effects非常重要的特效模塊,在After Effects中製作光效的方法和特效非常多,一般分為“做型”和“發光”兩個步驟。本例中我們采用兩個經典插件來製作光效,即Trapcode公司出品的3D Stroke[三維描邊]和Starglow[星光]特效。
如圖所示是本例效果的一個實際應用。
教程思路:
1. 創建流光的流動形態
2. 創建流光的發光效果
製作步驟:
創建流光的流動形態
首先我們需要創建流光形態,這裏采用一個名為3D Stroke的特效來完成。3D Stroke特效並非After Effects自帶的特效,而是Trapcode公司出品的一款優秀的After Effects特效插件。主要用於產生3D描邊效果,我們通過調整描邊的形態來模擬光線效果。
1. 首先建立合成。執行菜單欄中的Composition>New Composition[合成>新建合成]命令,建立一個標準的PAL製合成,並將其命名為“流光”,如圖所示。
#p#e#
2. 在時間線窗口上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>Solid[新建>固態層]命令,建立一個任意填充的固態層,並將其命名為“流光1”,如圖所示。
3. 選中“流光1”層,使用鋼筆工具繪製一條Mask,合成窗口顯示如圖所示。
4. 選中“流光1”層,執行菜單欄中的Effect>Trapcode>3D Stroke[特效>Trapcode>三維描邊]命令,默認參數和效果如圖所示,可以看到Mask已經產生描邊效果。
#p#e#
由於默認情況下Mask是以黃色顯示,這樣對我們觀察描邊的色彩和形態會有一定影響,因此我們經常在操作的時候會暫時隱藏Mask。
5. 單擊合成窗口底部的顯示或隱藏Mask按鈕,將Mask隱藏,並設置3D Stroke特效的Thickness[厚度]為“0.3”,如圖所示,可以看到描邊已經變細了。我們通過多次複製很細的線條來創建流光效果。
6. 展開Taper[兩端變細]參數,勾選Enable[允許]選項,如圖所示。可以看到描邊兩端產生逐漸變細的衰減效果,形態更接近於光的形態。如果看不清這個參數產生的效果,可以先將Thickness[厚度]設置得大一些,可以看到明顯效果。參數測試完畢後,記得將Thickness[厚度]值改回“0.3”。
7. 下麵多次複製細線。展開Repeater[重複]參數,勾選Enable[允許]選項。
設置 Instances[複製份數]為“4”,即線條兩邊各產生4根複製的線條。
設置Opacity[不透明度]為“60.0”,這樣複製的線條可以向兩邊產生透明過渡,即中間的線條不透明,向兩邊依次衰減。
設置X Displace[x軸位移]為“2.0”,即複製的線條依次在水平方向上位移兩個像素,這樣畫麵中複製的線條會產生水平方向的錯位效果。
設置Z Displace[z軸位移]為“0”,即複製的線條在z軸方向上不產生位移效果,如圖所示。
參數調整完畢後,可以看到合成窗口中已不再是單獨的一根線條,而是多根線條,這樣,光線的雛形就產生了。
#p#e#
8. 通過觀察,發現線條太平,下麵設置線條由遠及近的透視效果。展開Camera[攝影機]參數,勾選Comp Camera[合成攝影機]選項,如圖所示。這一步操作是設置使用合成攝影機來驅動描邊效果。
9. 目前合成中還沒有合適的攝影機,這需要我們自己創建。在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>Camera[新建>攝影機]命令,在彈出的攝影機設置對話框中將Preset[預設置]設置為“15mm”,如圖左所示。單擊OK按鈕確定後,時間線窗口中出現了新建的攝影機,如圖右所示。
10. 調整攝影機參數,將描邊效果調整至如圖所示的狀態。
#p#e#
現在可以看到,通過調整剛剛建立的15mm廣角攝影機,描邊已經產生了強烈的透視效果。然而由於描邊是平直的,如果想要產生扭曲運動效果,則需要調整Mask形態。
11. 單擊合成窗口底部的顯示隱藏Mask按鈕,重新顯示剛才隱藏的Mask,並使用鋼筆工具在Mask上拖曳,得到新的錨點和控製手柄,並將Mask調整至如下圖(上)所示的曲線狀態。調整完畢後,合成窗口顯示如下圖(下)所示。至此,光線形態的創建就完成了。
創建流光的發光效果
光線的形態已經完成了,下麵需要為光線創建發光效果。After Effects自帶的Glow特效可以控製像素發光,但隻是一種輝光,無法產生光線形態。本例中使用Trapcode公司出品的Starglow[星光]特效來產生擴散的星光效果。
1. 選中“光線1”,執行菜單欄中的Effect>Trapcode>Starglow[特效>Trapcode>星光]命令,添加星光特效,默認效果如圖所示。
#p#e#
光線呈現淡淡的五彩光效,我們將光線設置為紅色。
2. 展開Preset[預設值]後的下拉列表,從中選擇“Red[紅]”,可以看到光線已經呈現淡淡的紅色,如圖9-98所示。此時光線太淡,我們需要增強光線的強度。
3. 展開Pre-Process[預處理]參數,將Threshold[閾值]設置為“0.0”,即畫麵中所有像素高於“0.0”的亮度都產生發光效果,如圖所示。
4. 設置Streak Length[光線長度]為“10.0”,Boost Light[提升光線]為“2.0”,得到的效果如圖所示。
5. 重複按以上步驟進行操作,得到多條光線,如圖所示。
本教程完。
上一篇 體驗粒子效果
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答火星時代教育為您提供專業的分鏡頭設計培訓課程,讓您精準把握分鏡頭設計的技巧,快速提升您的設計能力。
尋找專業的場景遊戲原畫設計培訓課程?火星時代教育耕耘华体会hth体育app在线登录 教育領域,鍛煉擁有專業素質的遊戲原畫設計師。品質教育,品質保證。
火星時代教育分享關於場景概念設計的素質培訓信息和必備技能,由經驗豐富的專業講師提供實際操作指南。
探尋次世代遊戲模型培訓學校,向火星時代教育跨步,全麵了解遊戲模型製作的技術和理念
深入理解次世代遊戲製作的技術與學習的方法,火星時代教育帶你殺入遊戲製作的前沿。
火星時代教育的無基礎遊戲渲染培訓,讓你從零開始學習遊戲渲染的所有知識和技能,助你成為專業的遊戲渲染師。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!