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3ds Max和AE製作燈光特效

發布時間:2018-11-17 19:57:24
  本案例我們結合3ds Max和AE來給大家講解燈光特效的製作。先看一下最終效果圖:
 

 
  我們先來看在3ds Max裏製作燈座。先在3ds Max裏作出單個的燈分開做,並賦予材質,燈體用金屬的,燈麵作成半透明玻璃材質,並在凹凸通道加一個貼圖,做出燈麵上的環型凹凸紋理。
 

 
  這是凹凸貼圖:
 

 
  然後將單個的燈成組,陣列複製出一個環型燈牆,並做出下麵的台子,設置攝象機動畫。
 

 
  然後單獨選擇所有燈的燈麵,隱藏其他,並把它的自發光值加到最大。
 

 
  把渲染好的序列倒入AE軟件中。
 

 
  複製這一層,並為這一層繪製一個MASK矩形設置羽化值,注意一定要按照燈牆的傾斜度繪製,要與其平行,做MASK動畫。
 

 
  設置MASK動畫。
 

 
  看一下做MASK動畫後的效果。
 

 
  在兩層之間加上單獨渲染的燈麵序列,並加如特效GLOW SHINE。
 

 
  特效參數。
 

 
  合成後,新建一個COMP,給剛才合成的動畫開始結束加一個RADIAL BLUR,選放射性模糊。
 

 
  最後加一個裝飾性的光就OK拉!~~完畢!

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