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將實拍烏雲圖片製作成3D效果

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:
本教程將告訴大家如何將一個實拍烏雲的圖片,通過合成處理軟件Fusion將圖片變為3D視覺效果。使用Fusion實現圖片分層的立體視覺關係,重點是在於軟件的節點搭配,從而達到我們想要的視覺效果。

 

第一步

首先導入實拍烏雲的圖像:FileIn->Image->PSD HorizonSkyFestus。我們能看到Fusion會默認產生合並節點,因為HorizonSkyFestus圖片在Photoshop做了雲的圖層,這樣有利於我們實現圖片立體視覺效果。(圖01)

 

圖01

 

然後我們刪去Fusion產生的Merge節點,依次將分層的圖片按雲層的遠近擺好前後順序。(圖02)

 

圖02

 

我們需要把雲層連接起來,通過Fusion裏的Merge節點去連接,將雲的分層圖片依次Merge起來,查看一下雲層順序。(圖03)

 

圖03

 

#p#e#

 

第二步

現在這樣的連接不會實現3D立體效果,我們需要通過使用Fusion裏的Merge3D節點來實現分層連接,在連接之前,我們創建一個Camera3D攝象機、Renderer3D節點。(圖04)

 

圖04

 

完成這個節點連接後,圖片不能直接的通過Merge3D節點實現,還需將HorizonSkyFestus通過ImagePlane3D連接到Merge3D節點。(圖05)

 

圖05

 

使用鼠標左鍵點住Merge3D節點,拖入Fusion操作窗口。(圖06)

 

圖06

 

#p#e#

 

第三步

使素材圖片顯示在3D操作窗口裏,我們需要把所有的雲層分出前後順序,那麼就需要按著雲的遠近來分前後。點擊HorizonSkyFestus連接的ImagePlane3D節點,然後到屬性編輯裏的位移選項中,調整你想要的分層位置。調整如下圖。(圖07)

 

圖07

 

這樣我們實現了3D的立體空間,回到Renderer3D節點顯示可以看到,通過Camera3D攝象機產生的圖象比2D攝象機產生的圖象更有層次感。(圖08)

 

圖08

 

可以調節Camera3D節點裏的參數調整圖象,位移,旋轉。(圖09)

 

圖09

 

接下來調整一下每一層圖片的縮放,在ImagePlane3D節點裏找到縮放屬性調整。(圖10)

 

圖10

 

#p#e#

 

第四步

現在我們需要加一些細節,在雲中添加閃電,使用SpeedSix.Effects中的S6Lightning特效節點添加閃電特效,添加S6Lightning節點我們可以選擇雲層的層次,這個例子可以模擬真實的雲層關係。(圖11、12)

 

圖11

 

圖12

 

當完成S6Lightning屬性參數調節,點擊Renderer3D在操作窗口顯示完成的效果。(圖13)

 

圖13

 

最後添加S6Beams效果,使其素材更加真實。(圖14)

 

圖14

 

我們看到草地也添加了S6Beams效果,我們通過polygon遮罩加一些修飾,再利用polygon遮罩節點,把草地校正一下過度顏色,節點連接如下圖。(圖15)

 

圖15

 

最終效果可以做Camera3D攝象機位置,達到真實攝象機推進的立體效果實現。(圖16)

 

圖16

 

最後,添加一個Saver,SV節點將我們的結果選擇高質量渲染輸出即可。

 

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