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Vegas藍天綠草特效

發布時間:2018-11-17 19:57:24
  蘋果小刀先生是DVEDIT的版主,在VEGAS軟件運用方麵造詣頗深,並出版過有關VEGAS使用著作。這裏選擇性轉發幾篇蘋果小刀先生的教程,希望對大家有幫助。

  第一步:導入素材,我們看看原始色彩


  第二步:初步調色,在VV裏有N種方法,我這裏用的用的是Magic Bullet Look Suite 2.0電影校色插件。沒有的朋友在本站FTP下。


  似乎已有些效果,我們現在如果要讓天更藍一些,但又不能影響樹和草地的色彩,應該怎麼辦呢?

  思路:將天空的部分選出來,再校色。怎樣將天空區域選出來呢?給一個大至的動態羽化遮罩,然後將亮度通道選出來(天空普遍比較亮),再複製一個原始層將天調藍後用通道層作遮罩就OK了。其實方法和我前段時間寫的“[原創] vegas摳像時的泛藍邊緣的解決方法   1 2] ”相似。

  第三步:複製一層,去除調色特效後給圖層加一個動態遮罩


  第四步:給新層加入一個“Mask Generator”特效,選擇“亮度”模式,調整參數選出天空區域。

 
  第五步:再複製一個原始層,去除特效,重新加入“Color Balance”將天空調藍。
 


  第六步:將剛才加“Mask Generator”的層設為最新層的子軌,並將最新層的合層方式改為“遮罩”模式。


  第七步:打開被關閉的底層,看最終效果。


  再來回顧一下原始效果,對比一下,是不是感覺作後期還是頗有意思的呢??

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