導言:
這篇教程是AutoCAD三維建模實例教程,AutoCAD 2010版本中新增了網格建模功能,運用此功能可創建許多奇形怪狀而又可圓滑的模型,本例將通過運用長方體網格拉伸製作雙人或多人沙發實例來講解網格建模新功能的運用,希望能給新手朋友們帶來幫助。
製作雙人沙發
第一步
首先,在“網格”麵板的“圖元”中設置長方形的網格數,設置網格長、寬、高為:2、3、2,即可滿足雙人沙發的建模了。(圖01)
圖01
第二步
接著點擊“網格長方體”功能畫一個長方體。(圖02)
圖02
第三步
再執行“提高平滑度”功能將網格長方體平滑一次,效果如圖。(圖03)
圖03
第四步
用“拉伸麵”命令拉伸後排兩網格麵為沙發靠背。(圖04)
注意:點擊“拉伸麵”時有S參數提示,是否“合並相鄰網格”,因為我們要作雙人沙發,不需要合並,所以按“N”鍵就可分開拉伸為兩個靠背了。
圖04
第五步
對中間兩網格需要將其凹下去(或減薄),所以擊“過濾器”中的麵就可下拉凹或減薄了。如果需要對過濾麵進行放縮或旋轉,那麼還可擊放“放縮小構件”或“旋轉小構件”功能予以調整、修改。(圖05)
圖05
第六步
執行“優化網格”命令,就可圓滑所有網格了。(圖06)
圖06
最後再附上材質就完成了。(圖07)
圖07
#p#e#
製作多人沙發
第七步
首先,在“網格”麵板的“圖元”中設置網格長、寬、高為:5、3、2(或6~8、3、2)即可。接著點擊“網格長方體”功能畫一個長方體。(圖08)
圖08
第八步
用“拉伸麵”命令拉伸後排兩網格麵為沙發靠背,再拉伸左、右兩邊為扶手。(圖09)
圖09
第九步
用“過濾麵”功能對靠背和兩邊扶手予以減薄。(圖10)。
圖10
第十步
用“提高平滑度”功能將網格平滑一次生成圖初步圓滑的沙發模型。(圖11)
圖11
第十一步
執行“優化網格”命令,圓滑所有網格就成為多人沙發模型了。(圖12)
圖12
第十二步
加上沙發腳子,再經附上皮革材質,就成為多人沙發的成品了。(圖13)
圖13
最後來看下單人沙發、雙人沙發及三人沙發並在一起的渲染圖。(圖14)
圖14
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