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特約教程:簡單時尚辦公空間表現

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:各位讀者大家好,首先感謝火星時代這個平台給我帶來了很大的幫助,現在想寫點東西回報大家。此次的教程主要是以表現為主是臨摹的一個完全封閉式空間,照片是從網上找的,在此對照片作者表示感謝。本教程有不足之處請大家見諒指教,也希望能對大家有所幫助。

 

背景簡介

此場景原本是一張照片,所有模型除椅子之外都是本人所作,尺寸也是簡單的目測有些地方並沒完全按實際做,也有些小改動和我的一些個人想法。照片是一個十分簡單時尚的辦公空間,色彩以黑白為主加以有色燈光來烘托氣氛是一個十分休閑的空間,所以我在表現此圖的時候也打算按此思路出發以黑白為主,加上人造光,誇大色彩的變化冷暖的對比讓空間更加有思想有生命力。

 

模型部分

模型很簡單,我想大家都比我做的好。在此簡單說一下我的幾個模型。

 

凳子

做圖之前,先通過目測研究分析,簡單畫了一下CAD和局部立麵,並在3D中導入CAD中的凳子,描出放樣截麵和放樣路徑(圖1)。凳子我做的是450mm的高度,大家可以自己把握一下,拾取底下三角形截麵在複合對象中選擇放樣然後點擊獲取路徑,在視圖中選擇放樣路徑(圖2),接著調節路徑參數為100,再點獲取圖形然後點上麵的那個三角形截麵(圖3),細調一下圖形步數和路徑步數就可以了最後右鍵把物體轉化成可編輯的多邊形邊角進行一下切角,然後凳子創建完畢。

 

圖1(可看大圖) 

 

圖2 (可看大圖) 

 

圖3(可看大圖) 

 

筒燈

創建一個圓柱體(圖4),高度隨意調節參數。之後轉化成可編輯的多邊形選中底部麵進行倒角修改(圖5),細調之後筒燈建模完成。背景玻璃和黑鏡則是通過連線分段再進行倒角所得到。

  

圖4(可看大圖) 

 

圖5(可看大圖) #p#e#

 

材質部分

現在簡單的給大家講解一下材質編號(圖6)。分別為1、乳膠漆;2、木紋板;3、地麵磚;4、金屬標誌字;5、黑鏡;6、石桌凳;7、黑皮椅;8、椅子金屬;9、筒燈金屬;10、灰漆;11、背景玻璃。

 

圖6

 

乳膠漆調整如下(圖7):漫反射(R250;G250;B250),不是調全白;因為現實中沒有全白的東西,白隻是相對而言的。反射(R30;G30;B30),調節反射並去掉跟蹤反射,是為了得到高光而不要反射才這麼做的。

 

圖7(可看大圖) 

 

木紋板調整如下(圖8)。

 

圖8(可看大圖)  

 

地板的凹凸是通過漫反射貼經過PS描了一個黑邊,裏麵是白的製成的,地麵磚的參數設置如圖9。

 

圖9(可看大圖)  

 

金屬標誌字參數如圖10。漫反射R:46G:38B:24 ;反射R:37G:29B:14。

 

圖10(可看大圖) #p#e#

 

黑鏡參數如圖11。漫反射R:0G:0B:0; 反射R:96G:96B:96。

 

圖11(可看大圖)  

 

石桌凳參數如圖12。漫反射R:255G:255B:255;反射R:255G:255B:255。現實中沒有全白的東西但為了得到白的效果所以就調成全白了加菲涅爾反身是為了讓反射更加真實。

 

圖12(可看大圖) 

 

黑皮椅參數設置如圖13。在此調的很簡單因為不需要太好效果所以我就在漫反射裏麵加了個貼圖,其它任何都沒調。

 

圖13(可看大圖)  #p#e#

 

椅子金屬也是簡單的,漫反射R:0G:0B:0 ;反射R:233G:233B:233。(圖14)

 

圖14(可看大圖)  

 

筒燈金屬因為在頂上加上場景簡單要得到好的效果必須靠燈光和很好反射才能有效果所以做成了類似鏡子的感覺參數(圖15),漫反射R:0G:0B:0;反射R:231G:231B:231。

 

圖15(可看大圖)

 

灰漆跟乳膠漆類似,也要去掉光線跟蹤選項,漫反射R:49G:62B:71;反射R:30G:30B:30。(圖16)

 

圖16(可看大圖) 

 

背景玻璃的參數如圖17。漫反射R:237G:255B:245;反射R:116G:116B:116;折射R:29G:29B:29;煙霧顏色R:237G:255B:245。

 

圖17 (可看大圖) 

 

其它材質詳見場景模型,就不在此一一贅述了。#p#e#

 

燈光部分

現在講的應該是本場景的重點之一,首先了解場景的布燈思路,場景的照明主要是由筒燈、燈帶、燈箱來提供照明,然後我們可以簡單的加點輔助照明即可,在測試燈光之前告訴大家一下簡單的渲染參數設置。(圖18、19、20、21)

 

圖18

 

圖19

 

圖20

 

圖21#p#e#

 

初級渲染參數設置以後我們現在開始進行打燈光及測試了,效果如圖22,明暗變化的效果也出來了。

 

圖22

 

燈光的測試是經過多次的測試得出的,具體位置的燈光參數如圖23、24。

 

圖23(可看大圖) 

 

圖24(可看大圖) #p#e#

 

上麵的燈光都是按實際燈位打的,現在覺得場景色彩不夠豐富,所以再通過輔助燈光來加以豐富來實現場景的真實性,。燈光5、6均為輔助燈光,具體參數如圖25、26,渲染效果為圖27。

 

圖25(可看大圖) 

 

圖26

 

圖27#p#e#

 

現在從圖上可以看出燈光的冷暖對比和明暗對比已經可以了,接下來就可以設置最終參數來渲染出圖了,我把我常用的渲染出圖設置標示如圖28、29、30、31。

 

圖28

 

圖29

 

圖30

 

圖31#p#e#

 

後期部分

最終出圖效果如圖32,整個過程基本上沒用PS,隻在最後調了一下自動色階(圖33),亮度對比度(圖34)、銳化(圖35),最後在燈光效果上加點星光筆刷就可以了。

 

圖32(可看大圖) 

 

圖33(可看大圖)

 

圖34(可看大圖)#p#e#

 

圖35(可看大圖)

 

處理後的效果如圖36,附原圖對比(圖37)。

 

圖36(可看大圖)

 

圖37

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