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通過螺絲刀實例詳解渲染經驗

發布時間:2018-11-17 19:57:24
本例為AutoCAD渲染實例教程,作者以“十字三維螺絲刀”的渲染過程為例,詳細講解了在AutoCAD中對三維模型進行渲染的流程以及技巧,主要學習材質的選擇、附著等技巧,另外還講解了光源的應用技巧。
最終效果圖:
 

 
其實,“渲染”就像有“萬花筒”那麼多的參數一樣,動一動就會變臉,有時會搞得一團糟,又有時會出現意想不到的效果。隻要有耐心一點一點調,可在每個參數的操作中得到經驗。
 
現在舉一個“十字三維螺絲刀”的渲染過程為例,供大家參考。
 
1、用CAD畫好三維圖形
 

 
 2、視圖菜單—渲染—材質—新建—(取名)柄,調整顏色,透明度為0.58。
 

 
3、確定後按“附著”,在圖形中指定要附著的圖形——柄,確定。
 

 

4、重新“新建”—(取名)金屬,在“查找文件”裏找到要選的圖案,這圖是用PS做的一張黑白漸變圖。
 


5、用PS做的一張黑白漸變圖
 

 
6、在“調整圖位”的“移位”和“比例”等參數是這樣,確定後不要忘了“附著”。
 

 
7、重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”裏找到要選的圖案,這裏用了個人木質圖。
 

 

“調整圖位”的“移位”和“比例”等參數如圖:

 

 
7、在“反射”欄要選擇“鏡像”具體的參數如圖,確定後同樣不要忘了“附著”。
 

 
8、但這樣渲染出的效果是這樣的,因為還沒有光源。
 


9、打開“光源”按鈕,新建一光源,取名"001"修改光源強度,修改光源位置。
 

 
10、就這樣渲染出的效果還不理想。
 

 
11、縮小模型圖,找到光源點,複製一個光源點在另一側。
 

 
這就是“光源點”放大圖。應該找的到
 

 
12、再調整一下光源強度就基本完成了。
 

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