作者:王顯旺《3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂》
導言
本教程將介紹SketchUp中特有的幾種編輯工具,這幾個工具在室內建模操作中的使用頻率較高,靈活使用這些工具能夠方便快捷地將模型創建出來。
教程思路
1.[推/拉]工具
2.[偏移/複製]工具
3.[路徑跟隨]工具
一.[推/拉]工具
[推/拉]工具是實際建模操作中使用較多的一種工具,其功能類似於3ds Max軟件中的[擠出]修改器,不過實際效果與[擠出]修改器略有不同。
接下來通過幾個簡單模型的創建,來學習[推/拉]工具的操作技巧。
1. 擠出和增量擠出
step01 選擇[矩形]工具,在視圖中創建一個矩形,選擇[推/拉]工具(或按快捷鍵P),將其放置於需要擠出的麵上,麵隨即出現藍色虛點顯示,單擊鼠標,移動鼠標一段距離後再次單擊鼠標,確定擠出的高度,如圖1所示。
Note
[推/拉]工具的操作方式有兩種,一種是單擊鼠標開始進行擠出操作,再次單擊鼠標確定擠出高度;另一種是按住鼠標左鍵進行拖曳,釋放鼠標確定擠出高度。
step02 使用[推/拉]工具完成擠出操作後,輸入1500,按回車鍵,即可確定當前長方體的擠出高度為1500mm,如圖1所示。
圖1 [推/拉]工具操作方法
觀察圖2,通過[推/拉]工具擠出,並配合輸入數值,擠出一個高度為1500mm的長方體。如果覺得長方體的高度還不夠,可以繼續使用[推/拉]工具進行擠出。
#p#e#
圖2 輸入[推/拉]操作數量
step03 使用[推/拉]工具選擇麵,再次擠出,輸入500,按回車鍵,將當前長方體頂麵再擠出500mm,如圖3所示。
在再次擠出長方體時,按Ctrl鍵配合[推/拉]工具進行擠出操作,擠出距離也為500mm,結果如圖4所示。
圖3 再次進行[推/拉]操作
圖4 配合Ctrl鍵使用[推/拉]工具
觀察圖3和圖4,對麵進行再次擠出後,兩個長方體的高度此時均為2000mm,不同的是配合Ctrl鍵進行擠出的麵中間生成了邊界線。
Note
注意區分配合Ctrl鍵和直接使用推拉工具的區別,配合Ctrl鍵進行[推/拉]操作時,[推/拉]工具變成了,工具上出現了加號圖標,說明這時進行的擠出操作為增量的方式,即在當前平麵的基礎上生成一個新的元素,而直接使用[推/拉]操作可以看作是移動當前麵,不會生成新的元素。
配合Ctrl鍵使用[推/拉]工具在實際建模中經常使用,生成新的元素後,可以靈活編輯元素生成新的模型,如圖5所示。
圖5 擠出麵生成新的模型
#p#e#
對於圓柱體側麵的曲麵,在普通狀態下是無法進行[推/拉]操作的,但是如果按快捷鍵Alt+H或選擇菜單[查看]|[虛顯隱藏物體]命令,將圓柱體側麵隱藏的邊顯示出來,便可對這些麵進行[推/拉]操作,如圖6所示。
圖6 圓柱體側麵虛顯的麵
2.雙擊擠出相同高度
用[推/拉]工具進行擠出操作時,如果使用該工具雙擊某表麵,該表麵將按照上一次使用[推/拉]工具擠出的高度來進行擠出操作。
step01 使用[圓]工具在視圖中創建兩個圓,選擇[推/拉]工具,將其放置於圓上,麵隨即出現藍色虛點顯示,單擊鼠標,移動一段距離後再次單擊鼠標,輸入2000,按回車鍵,將圓擠出為一個高度為2000mm的圓柱體,如圖7所示。
圖7 圓柱體側麵虛顯的麵
step02 選擇[推/拉]工具,將其放置於紅色圓上,雙擊鼠標,紅色圓也變成了圓柱體,如圖8所示。
圖8 雙擊鼠標生成圓柱
雙擊鼠標後新生成的紅色圓柱與藍色圓柱推/拉的高度相同,均為2000mm。
這種雙擊擠出相同高度的方法,適用於擠出的原始麵在同一個平麵上的兩個對象。對於擠出麵在不同平麵的兩個對象,應該如何操作才能使得兩個對象的高度相同呢?
視圖中有兩個高度不同的圓柱體,如圖9所示,現在需要進行操作,使紅色圓柱體的高度與藍色圓柱體相同。
選擇[推/拉]工具,將其放置於紅色圓柱體的頂麵上,按住鼠標左鍵進行拖曳,將鼠標置於藍色圓柱體的頂麵上時,出現虛線,待提示“在表麵上”時,即可釋放鼠標,這時就將紅色圓柱與藍色圓柱頂麵對齊,如圖10所示。
圖9 高度不同的圓柱體
圖10 捕捉圓柱體的高度到另一個圓柱體上
#p#e#
Note
虛線顯示提示當前對象捕捉到其他對象的某個表麵(邊或點),當提示“在表麵上”時,意味著當前的對象捕捉到了其他對象的表麵,與其他對象的表麵對齊。
3.倒角操作
使用[推/拉]工具除了可以進行擠出操作外,還可以進行倒角操作。根據實際模型的需要,可以創建出方角或者圓角。
step01 在視圖中創建一個矩形,選擇[推/拉]工具,將其擠出為一個長方體。
step02選擇[線]工具,在長方體的一個麵上繪製一條線,利用這條線進行切角操作,如圖11所示。
圖11在長方體表麵繪製線條
TIPS
由於[線]工具有貼合麵的功能,所以在麵上繪製的線條,可直接將麵分割為兩個部分。
step03 將[推/拉]工具放置於線段分割出的小平麵上,小平麵變成藍色選擇狀態,單擊鼠標,並移動鼠標至長方體另一側的麵時,彈出提示“在表麵上”,再次單擊鼠標,形成方角倒角效果,如圖12所示。
圖12 用[推/拉]操作創建方角倒角
觀察圖12用[推/拉]工具進行擠出操作後,當將一側的麵擠出到與另一側麵重合時(即提示“在表麵上”時),SketchUp軟件會自動刪除該麵,實現方角倒角的效果。除了可以做方角倒角外,還可以倒出圓角,倒角的效果與繪製的線條有很大關係。
選擇[圓弧]工具,在長方體的一個麵上繪製一條圓弧,利用這條圓弧來進行切角操作,如圖13。
圖13 體表麵繪製圓弧
將[推/拉]工具放置於圓弧分割出的小平麵上,小平麵變成藍色選擇狀態,單擊鼠標,移動鼠標至與長方體另一側的麵重合時,再次單擊鼠標,將圓角的倒角效果製作出來,如圖14所示。
圖14 執行[推/拉]操作
4.鏤空模型
在學習了使用[推/拉]工具製作各倒角後,了解到了[推/拉]操作的一個特性,就是當擠出的麵與模型另一側的麵重合時,軟件會自動將該麵刪除。利用[推/拉]操作的這種特性,可以製作模型中的鏤空效果。
step01 中創建一個長方體,然後使用[圓]工具在長方體的表麵上創建一個圓,如圖15所示。
圖15 在長方體表麵繪製圓
#p#e#
[圓]工具也具有自動貼合到平麵的功能,所以創建的圓在長方體的片麵上。
step02 選擇[推/拉]工具,放置於分割出的圓形表麵上,圓形表麵變成了藍色選擇狀態,單擊鼠標,移動鼠標至與長方體另一側的麵重合時,提示“在表麵上”,再次單擊鼠標,即實現鏤空效果,如圖16所示。
圖16 執行[推/拉]操作製作鏤空效果
使用[推/拉]工具製作鏤空效果與製作倒角的操作過程非常相似,都利用了[推/拉]工具自動刪除重合麵的特性。
Note
使用[推/拉]工具製作鏤空效果時,需要注意擠出的麵一定要與另一側的麵重合,如果需要鏤空的模型厚度較大無法觀察到麵的重合,需要調整視圖確保能夠觀察到兩個麵完全重合,在出現“在表麵上”的提示時,才能準確地製作出鏤空效果。
5.沿法線擠出
在使用[推/拉]工具進行擠出時,需要注意麵擠出的方向都是沿著麵法線方向或法線的負方向進行的,麵的法線方向是垂直於平麵的,如圖17所示。
當使用[推/拉]工具進行擠出時,也是沿著麵的垂直方向進行擠出的,如圖18所示。
圖18 麵的法線方向
圖19 沿著法線方向擠出麵
前麵介紹了當配合Ctrl鍵使用[推/拉]工具時,是對模型進行增量擠出,會生成新的元素。而配合Alt鍵使用[推/拉]工具時,就不再是進行擠出操作,其操作方式類似於移動操作。
選擇[推/拉]工具,將其放置於需要進行操作的表麵上,按住Alt鍵的同時,單擊鼠標,並移動鼠標,發現選擇的麵跟隨鼠標進行移動,如圖20所示。
圖20 Alt鍵配合[推/拉]工具使用
至此,就將[推/拉]工具的操作及使用技巧介紹完成。
二.[偏移複製]工具
[偏移複製]工具在實際建模中使用頻率較高,其功能類似於3ds Max軟件中的[輪廓]操作,該工具一般都配合[推/拉]工具使用,廣泛應用於製作牆體線和門窗的輪廓線等。
本節將通過3個案例來介紹[偏移複製]工具的操作方法和使用技巧。
#p#e#
1.[偏移複製]工具的使用
step01 使用[矩形]工具在視圖中創建一個矩形,並輸入“3000,3000”,按回車鍵,將該矩形設置為一個長、寬均為3000mm的正方形,然後使用[推/拉]工具將其擠出為立方體,輸入3000,按回車鍵,將正方形擠出為一個長、寬、高均為3000mm的立方體,如圖21所示。
圖21 創建立方體
選擇[偏移複製]工具,將工具置於需要偏移複製的麵上,單擊鼠標,並移動鼠標一段距離,輸入300,按回車鍵,偏移複製出寬為300mm的邊,如圖22所示。
圖22 偏移複製
選擇[偏移複製]工具,依次在立方體的其餘4個麵上雙擊鼠標,將立方體的每個麵都偏移複製出300mm寬的邊,如圖23所示。
圖23 偏移複製立方體其餘4個麵
操作完成後,立方體的6個麵上都形成了300mm寬的邊。
Note
使用[偏移複製]工具在麵上雙擊鼠標時,麵會按照上一次執行偏移複製的距離進行偏移複製操作。與[推/拉]工具雙擊鼠標進行的操作含義相同。
step04 選擇[推/拉]工具,選擇偏移複製形成的中間的麵,將其向內擠壓,輸入300mm,按回車鍵,然後依次雙擊其他麵上中間的麵,如圖24所示。
圖24 對麵進行[推/拉]操作
進行[推/拉]操作後,立方體的每個麵上都形成了向內凹陷的麵。
step05 使用[選擇]工具,按Ctrl鍵進行加選,選擇立方體6個麵上所有向內擠壓的麵,按Delete鍵刪除,如圖25所示。
圖25 選擇並刪除麵
這個小案例製作完成。本案例學習了[偏移複製]工具的操作方法,以及使用[偏移複製]工具雙擊的操作技巧。
#p#e#
2.窗體模型的創建
本節將製作一個簡單的窗體模型,通過對該模型的創建,綜合學習[偏移複製]工具配合其他工具在實際製作中的應用。
step01 使用[矩形]工具在視圖中創建一個矩形,然後使用[推/拉]工具將其擠出為長方體,接著再使用[矩形]工具在長方體的表麵上創建一個矩形,如圖26所示。
圖26 創建長方體並繪製矩形
創建的長方體作為牆體模型,在長方體表麵創建的矩形將用來製作窗體模型。使用[圓弧]工具在矩形的上方創建一個圓弧,在長方形的一個頂點上單擊鼠標,然後再在另一個頂點上單擊鼠標,移動鼠標,直到圓弧出現“半圓”提示時,再次單擊鼠標確定圓弧弧度,如圖27所示。
圖27 創建圓弧
選擇[刪除]工具,刪除圓弧中間的線段,選擇[偏移複製]工具,將工具放置於麵上,單擊鼠標,移動鼠標產生一定的偏移複製後,再次單擊鼠標,如圖28所示。
圖28 使用[偏移複製]工具創建窗框
對圓弧進行[偏移複製]操作後,原始的圓弧還具備圓弧的特性,但是偏移複製出來的圓弧不再具備圓弧的屬性,而成為一條弧線。
切換到右視圖,選擇[線]工具,在視圖中繪製出上方弧形窗戶的輪廓線,如圖29所示。
圖29 繪製弧形窗體輪廓線
在繪製線條時注意拾取軟件自動捕捉的點,綠色點為端點,青色點為中點。使用[線]工具將窗戶的中線繪製出來,使用[選擇]工具選擇繪製的中線,右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇[等分]命令,滑動鼠標調節等分的個數,當等分點為5個時,單擊鼠標將等分點確定下來,如圖30所示。
圖30 繪製中線並創建等分點
#p#e#
在將等分點創建出來後,就可以將窗戶玻璃的結構繪製出來。
使用[線]工具,拾取等分出來的3個綠色端點,由等分的端點向兩邊繪製線條,如圖31所示。
圖31 根據等分點繪製玻璃圖形
中線上有青色和綠色兩種點,繪製時注意捕捉綠色端點進行繪製,綠色的點才是等分點,青色點為等分線段的中點。
選擇[偏移複製]工具,將工具放置於其中一個玻璃的麵上,單擊並移動鼠標,產生一定的偏移複製後,再次單擊鼠標,如圖32所示。
圖32 偏移複製出玻璃的窗框結構
在其他玻璃麵上雙擊[偏移複製]工具,按照上一步偏移複製的距離將其他玻璃的窗框結構創建出來,最終效果如圖33所示。
圖33 雙擊偏移複製出所有窗框結構
選擇[推/拉]工具,將工具放置於其中一個玻璃的麵上,單擊鼠標,移動鼠標將玻璃麵向內擠壓一段距離,再次單擊鼠標,確定擠壓的距離,然後在其餘玻璃麵上雙擊鼠標,完成所有玻
璃麵向內擠壓的操作,如圖34所示。
圖34 對玻璃麵進行[推/拉]操作
#p#e#
觀察圖34,玻璃及玻璃窗框的結構都製作出來,下麵還需要對模型中多餘的線條進行清理。
選擇[刪除]工具,單擊刪除窗框上的中線,刪除完成後效果如圖35所示。
圖35 清理多餘線條
Note
使用[刪除]工具刪除線條時,可以盡量選擇幾條線段的交點來刪除,這樣單擊一次鼠標即可將幾條相交的線條一並刪除,提高工作效率。
窗體的結構創建完成。接下來再來進一步細化窗戶的結構。
選擇[推/拉]工具,將工具放置於窗戶的外框上,單擊並移動鼠標,將麵擠出一段距離,再次單擊鼠標,確定擠出的距離,如圖36所示。
接下來將窗台模型創建出來。
使用[線]工具,將窗戶底端的兩個端點連接起來,使得窗戶下沿形成一個麵,方便擠出窗台,如圖36所示。
圖36 擠出窗戶外框結構
圖37 繪製窗台截麵
#p#e#
選擇[推/拉]工具,將工具放置於繪製出的窗台麵上,擠出窗台模型,如圖38所示。使用[刪除]工具刪除模型中多餘的線條,窗戶模型的最終效果如圖39所示。
圖38 擠出窗台模型
圖39 窗戶模型最終效果
至此,就將整個窗體模型的創建過程介紹完成。
3.陽台模型的創建
本部分將介紹陽台模型的創建過程,重點講解[偏移複製]工具配合其他工具在實際製作中的應用。
step01 使用[矩形]工具創建矩形,並使用[推/拉]工具擠出一定的高度。目前創建的長方體模型作為陽台的底板。
接下來利用[偏移複製]工具將陽台三麵擋板的截麵圖形繪製出來。
使用[選擇]工具雙擊選擇麵和相鄰的邊,然後配合Ctrl+Shift鍵使用[選擇]工具從右向左框選邊和麵,取消邊和麵的選擇,僅保留3條邊為選擇狀態,如圖40所示。
圖40 選擇邊
Ctrl+Shift鍵配合[選擇]工具的使用為減選狀態,當從右向左進行框選時,選擇狀態為碰選狀態,即與虛線選框相交的物體都取消選擇,配合這兩種選擇方式取消了一條邊和麵的選擇。
除了使用上述的操作方式選擇麵上的3條邊外,還可以使用[選擇]工具配合Ctrl鍵進行加選,直接選擇3條邊。
step02 選擇[偏移複製]工具,將工具放置於視圖中,單擊並移動鼠標,產生一定的偏移複製後,再次單擊鼠標,將選擇的3條邊進行偏移複製操作,如圖41所示。
step03 選擇[推/拉]工具,將工具放置於繪製出的陽台擋板的截麵上,擠出陽台擋板模型,如圖42所示。
圖41 偏移複製
#p#e#
圖42 擠出陽台擋板模型
Note
[偏移複製]工具不僅可以對麵的4條邊產生偏移複製,對同一平麵內的兩條或者3條相連的線也可以產生偏移複製。
接下來製作陽台板上方的扶手模型。
step04 選擇[偏移複製]工具,將工具放置於擠出的陽台板模型的頂麵上,單擊並移動鼠標,產生一定的偏移複製後,再次單擊鼠標,偏移複製出陽台扶手截麵圖形,如圖7-156所示。
6
圖43 偏移複製出陽台扶手截麵圖形
step05 選擇[推/拉]工具,將工具放置於繪製出的陽台扶手的截麵上,先擠出外圍的圖形,再擠出中間的圖形,如圖44所示。
圖44 擠出陽台扶手
使用[選擇]工具雙擊選擇中間的麵,按Delete鍵將其刪除,如圖45所示。
圖45 刪除陽台扶手上多餘的麵
執行這兩步操作時需要注意,在擠出扶手模型時要注意麵擠出的順序,一定要先擠出外圍的麵,再擠出中心的麵。如果先擠出中心的麵再擠出外圍的麵,在後麵一步刪除麵時就會出現錯誤,如圖46所示。
圖46 擠出順序不同造成的錯誤效果
觀察圖45,創建完成的陽台模型從外表上觀察沒有問題,但是實際模型中還有一些隱藏的邊,所以還需要將這些隱藏的邊刪除掉,以免影響後麵的建模操作。按Alt+X鍵或選擇菜單[查看]|[麵類型]|[X光模式]命令,將模型以X光方式顯示,這樣可以方便地觀察到模型內部線條的狀態,如圖47所示。
圖47 以X光方式顯示觀察隱藏的邊
#p#e#
觀察圖47,在陽台扶手的模型內部有多個短線條,這些線條對於模型結構沒有任何用處,而且可能會對後麵的建模造成影響,所以這裏需要刪除這些線條。
使用[刪除]工具逐一將這些短線條刪除,即可完成陽台模型的創建。
4.批處理刪除線條
如果模型中有大量的無用線條,逐一刪除無疑會降低建模的效率。可以采用向內擠壓麵,使線段露在模型表麵外,然後切換到合適的視圖,將所有的線段一起選擇並刪除。
step01 選擇[推/拉]工具,將工具放置於陽台扶手的表麵上,單擊鼠標,向下擠壓麵,捕捉線段的中點,單擊鼠標,從右下角的數值控製區中觀察擠壓的距離為45mm,如圖48所示。
圖48 向下擠壓麵
這裏需要記下該距離,方便在後麵的操作中將麵還原。將麵向下擠壓後,多餘的線條就露在麵的外麵。
step02 按F鍵切換到前視圖,按V鍵或選擇菜單[相機]|[平行投影顯示]命令,使用[選擇]工具,從右向左框選上方露出的線段,選擇所有選段後,按Delete鍵將其刪除,如圖49所示。
圖49 選擇並刪除線段
將線段刪除後,還需要將剛才擠壓的麵還原。
step03 選擇[推/拉]工具,擠出需要還原的麵,單擊鼠標,輸入45,按回車鍵即可完成操作。
這樣就將陽台扶手的麵恢複到原來的位置。這種批處理刪除線條操作的原理實際是移動麵的位置,使得模型中錯誤的線條暴露在模型表麵,然後將露出的錯誤線條一並選擇刪除,最後再恢複麵的位置。
本節通過3個案例的講解,介紹了實際建模中[偏移複製]工具與其他工具配合使用的方法,重點講解了[偏移複製]工具使用的方法和技巧。
三.[路徑跟隨]工具
選擇[路徑跟隨]工具時,可以直接單擊大工具欄上的按鈕進行選擇,也可以使用Alt+F快捷鍵快速選擇。使用[路徑跟隨]工具必須具備兩個條件,首先要有進行路徑跟隨的圖形,其次要有跟隨的路徑。
[路徑跟隨]工具在室內建模中經常使用,可以使用該工具輕鬆將室內的踢腳線和吊頂結構創建出來。該工具的功能類似於3ds Max軟件中的放樣操作,同時利用該工具也可以實現車削的效果,接下來通過幾個簡單的案例來學習[路徑跟隨]工具的使用方法。
1.倒角操作
除了前麵介紹的[推/拉]工具外,利用[路徑跟隨]工具也可以進行倒角的操作。並且使用[路徑跟隨]工具進行倒角,操作起來更加方便。
在視圖中創建一個長方體,然後使用[圓弧]工具在長方體的角上創建一段圓弧,如圖50所示。
圖50 在長方體角上繪製圓弧
選擇[路徑跟隨]工具,將其放置於繪製出來的圖形上,圖形變為藍色選擇狀態,單擊並移動鼠標,確定圖形跟隨的路徑,這時視圖中會出現路徑跟隨的線條,確定路徑後,單擊鼠標,即可將圖形完成放樣,如圖51所示。
圖51 使用[路徑跟隨]工具倒角
本案例使用的是先選擇圖形,然後移動鼠標選擇路徑的方式來進行路徑跟隨操作,最終選擇了長方體的3條邊,所以在長方體的3條邊上形成了倒角。在實際操作中往往不使用這種方式,而是采用先選擇路徑,然後單擊放樣圖形直接形成放樣。
保持繪製的圓弧不變,使用[選擇]工具雙擊選擇長方體的麵和邊,然後選擇[路徑跟隨]工具,單擊繪製出來的圖形,即可完成放樣操作,如圖52所示。
圖52 先選擇路徑再進行路徑跟隨操作1
#p#e#
操作中雙擊選擇的麵和4條邊實際是路徑跟隨操作的路徑。在實際操作中通常會采用這種選擇麵作為路徑,然後再使用[路徑跟隨]工具選擇放樣圖形的操作。
下麵接著上麵的例子來做練習。
使用[線]工具在長方體的表麵上繪製一個矩形。
旋轉視圖,使用[選擇]工具選擇長方體底麵,選擇[路徑跟隨]工具,將工具放置於剛才繪製的矩形上,單擊鼠標,即可形成一個凹槽,如圖53所示。
圖53 先選擇路徑再進行路徑跟隨操作2
通過這幾個例子的學習,了解了[路徑跟隨]工具的兩種操作方式,一種是先選擇放樣圖形再用鼠標移動確定放樣路徑,另外一種是先選擇放樣路徑再單擊放樣圖形進行放樣,在建模操作中,通常會使用後一種方式來進行路徑跟隨操作。
接著來製作一個路徑跟隨操作的例子,學習[路徑跟隨]工具在室內建模中的用法。
step01 創建一個長方體,使用[選擇]工具三擊選擇整個長方體,右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇[將麵翻轉]命令,然後選擇一個麵,按Delete鍵將其刪除,如圖54所示。
圖54 製作室內空間
通過前麵的操作將長方體的法線麵進行了翻轉,將原來朝外的法線麵變為朝內的法線麵,方便後麵製作室內空間的操作。
step02 選擇[線]工具,旋轉縮放視圖,在刪除的麵的一角創建一個圖形,如圖55所示。
圖55 創建路徑跟隨圖形
圖55中創建的圖形為路徑跟隨的截麵圖形,後麵的操作將用這個截麵圖形來進行路徑跟隨操作,將室內踢腳線的結構創建出來。
step03 選擇室內地麵,選擇[路徑跟隨]工具,單擊前麵繪製的小圖形,即可完成踢腳線模型的創建,如圖56所示。
圖56 使用路徑跟隨操作創建踢腳線模型
觀察圖56,使用[路徑跟隨]工具輕鬆地將室內的踢腳線模型創建出來,在室內建模中經常使用這種方法來創建踢腳線模型。
2.實現車削效果
車削是3ds Max軟件中的一個命令,使用該命令可以使圖形圍繞某個特定的軸向進行旋轉生成模型。利用[路徑跟隨]工具,同樣也可以實現這樣的效果,隻需要將路徑跟隨操作的路徑設置為一個圓形即可。
step01 選擇[線]工具,在前視圖中創建一個三角形,切換為透視圖,選擇[圓]工具,以三角形一邊的端點為中心,以邊長為半徑創建一個圓形,如圖57所示。
圖57 使用[圓]工具創建路徑
#p#e#
step02 使用[選擇]工具雙擊選擇圓形,選擇[路徑跟隨]工具,單擊選擇三角形圖形,即可生成一個圓錐體,如圖58所示。
圖58 使用[路徑跟隨]工具創建圓錐體
這裏執行的[路徑跟隨]操作將圓形作為跟隨的路徑,將三角形作為截麵圖形,經過[路徑跟隨]操作後,圖形就形成一個圓錐體。
用相同的方法還可以將球體創建出來。
選擇[圓弧]工具,在前視圖中創建一個半圓弧,選擇[線]工具,連接半圓弧的兩個端點,使其形成麵;選擇[圓]工具,以半圓的邊為中心,以半圓的半徑為半徑創建一個圓形;選擇圓形,使用[路徑跟隨]工具,單擊選擇半圓,即可生成一個球體,如圖59所示。
圖59 使用[路徑跟隨]工具創建球體
這樣就使用與創建圓錐相似的方法,將球體創建出來。使用[路徑跟隨]工具,利用圓形的放樣路徑,可以創建出許多特殊的模型。
本教程完。
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答這篇文章詳細介紹了如何學習使用UE4進行可視化製作,以及火星時代教育對此方麵培訓的專業性
麵對繁多的移動端UI培訓機構,如何選擇一個適合自己的呢? 本文將為你解答疑問,而火星時代教育,我們敢說是最好的選擇!
基於火星時代教育的高質量課程體驗, 揭示遊戲開發的前瞻性和職業發展前景。
以UE4作為工具來建構智慧城市,能大大提高其實用性和創新性。火星時代教育通過專業的UE4課程培訓來助力學習者掌握UE4建構智慧城市的技巧。
對於很多熱愛製作遊戲特效的朋友來說,擔心的一個問題就是,學習遊戲特效需要多少時間?火星時代教育為您詳細分析和解答。
了解影視原畫設計的基本知識和學習路徑,尤其是在火星時代教育的專業指導下,你將擁有更好的學習體驗。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!