當前位置:首頁 >教程首頁 > Sketchup >SketchUp教程:高級編輯操作

SketchUp教程:高級編輯操作

發布時間:2018-11-17 19:57:24

      

       作者:王顯旺《3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂》

      

 

       導言

       本教程將介紹SketchUp中特有的幾種編輯工具,這幾個工具在室內建模操作中的使用頻率較高,靈活使用這些工具能夠方便快捷地將模型創建出來。

 

       教程思路

       1.[推/拉]工具

       2.[偏移/複製]工具

       3.[路徑跟隨]工具


       一.[推/拉]工具
       [推/拉]工具是實際建模操作中使用較多的一種工具,其功能類似於3ds Max軟件中的[擠出]修改器,不過實際效果與[擠出]修改器略有不同。
       接下來通過幾個簡單模型的創建,來學習[推/拉]工具的操作技巧。
       1. 擠出和增量擠出
       step01 選擇[矩形]工具,在視圖中創建一個矩形,選擇[推/拉]工具(或按快捷鍵P),將其放置於需要擠出的麵上,麵隨即出現藍色虛點顯示,單擊鼠標,移動鼠標一段距離後再次單擊鼠標,確定擠出的高度,如圖1所示。

       Note
       [推/拉]工具的操作方式有兩種,一種是單擊鼠標開始進行擠出操作,再次單擊鼠標確定擠出高度;另一種是按住鼠標左鍵進行拖曳,釋放鼠標確定擠出高度。
       step02 使用[推/拉]工具完成擠出操作後,輸入1500,按回車鍵,即可確定當前長方體的擠出高度為1500mm,如圖1所示。

 


圖1 [推/拉]工具操作方法

 

       觀察圖2,通過[推/拉]工具擠出,並配合輸入數值,擠出一個高度為1500mm的長方體。如果覺得長方體的高度還不夠,可以繼續使用[推/拉]工具進行擠出。

 #p#e#

 


圖2 輸入[推/拉]操作數量


       step03 使用[推/拉]工具選擇麵,再次擠出,輸入500,按回車鍵,將當前長方體頂麵再擠出500mm,如圖3所示。
       在再次擠出長方體時,按Ctrl鍵配合[推/拉]工具進行擠出操作,擠出距離也為500mm,結果如圖4所示。

 


圖3 再次進行[推/拉]操作

 

圖4 配合Ctrl鍵使用[推/拉]工具


       觀察圖3和圖4,對麵進行再次擠出後,兩個長方體的高度此時均為2000mm,不同的是配合Ctrl鍵進行擠出的麵中間生成了邊界線。

       Note
       注意區分配合Ctrl鍵和直接使用推拉工具的區別,配合Ctrl鍵進行[推/拉]操作時,[推/拉]工具變成了,工具上出現了加號圖標,說明這時進行的擠出操作為增量的方式,即在當前平麵的基礎上生成一個新的元素,而直接使用[推/拉]操作可以看作是移動當前麵,不會生成新的元素。
       配合Ctrl鍵使用[推/拉]工具在實際建模中經常使用,生成新的元素後,可以靈活編輯元素生成新的模型,如圖5所示。

 


圖5 擠出麵生成新的模型

#p#e#


       對於圓柱體側麵的曲麵,在普通狀態下是無法進行[推/拉]操作的,但是如果按快捷鍵Alt+H或選擇菜單[查看]|[虛顯隱藏物體]命令,將圓柱體側麵隱藏的邊顯示出來,便可對這些麵進行[推/拉]操作,如圖6所示。

 


圖6 圓柱體側麵虛顯的麵


       2.雙擊擠出相同高度
       用[推/拉]工具進行擠出操作時,如果使用該工具雙擊某表麵,該表麵將按照上一次使用[推/拉]工具擠出的高度來進行擠出操作。
       step01 使用[圓]工具在視圖中創建兩個圓,選擇[推/拉]工具,將其放置於圓上,麵隨即出現藍色虛點顯示,單擊鼠標,移動一段距離後再次單擊鼠標,輸入2000,按回車鍵,將圓擠出為一個高度為2000mm的圓柱體,如圖7所示。

 


圖7 圓柱體側麵虛顯的麵


       step02 選擇[推/拉]工具,將其放置於紅色圓上,雙擊鼠標,紅色圓也變成了圓柱體,如圖8所示。

 

圖8 雙擊鼠標生成圓柱


       雙擊鼠標後新生成的紅色圓柱與藍色圓柱推/拉的高度相同,均為2000mm。

       這種雙擊擠出相同高度的方法,適用於擠出的原始麵在同一個平麵上的兩個對象。對於擠出麵在不同平麵的兩個對象,應該如何操作才能使得兩個對象的高度相同呢?
       視圖中有兩個高度不同的圓柱體,如圖9所示,現在需要進行操作,使紅色圓柱體的高度與藍色圓柱體相同。
       選擇[推/拉]工具,將其放置於紅色圓柱體的頂麵上,按住鼠標左鍵進行拖曳,將鼠標置於藍色圓柱體的頂麵上時,出現虛線,待提示“在表麵上”時,即可釋放鼠標,這時就將紅色圓柱與藍色圓柱頂麵對齊,如圖10所示。

 


圖9 高度不同的圓柱體

 

圖10 捕捉圓柱體的高度到另一個圓柱體上

#p#e#

 

      Note
      虛線顯示提示當前對象捕捉到其他對象的某個表麵(邊或點),當提示“在表麵上”時,意味著當前的對象捕捉到了其他對象的表麵,與其他對象的表麵對齊。
      3.倒角操作
      使用[推/拉]工具除了可以進行擠出操作外,還可以進行倒角操作。根據實際模型的需要,可以創建出方角或者圓角。
      step01 在視圖中創建一個矩形,選擇[推/拉]工具,將其擠出為一個長方體。
      step02選擇[線]工具,在長方體的一個麵上繪製一條線,利用這條線進行切角操作,如圖11所示。

 

圖11在長方體表麵繪製線條

 

      TIPS
      由於[線]工具有貼合麵的功能,所以在麵上繪製的線條,可直接將麵分割為兩個部分。
      step03 將[推/拉]工具放置於線段分割出的小平麵上,小平麵變成藍色選擇狀態,單擊鼠標,並移動鼠標至長方體另一側的麵時,彈出提示“在表麵上”,再次單擊鼠標,形成方角倒角效果,如圖12所示。

 


圖12 用[推/拉]操作創建方角倒角


      觀察圖12用[推/拉]工具進行擠出操作後,當將一側的麵擠出到與另一側麵重合時(即提示“在表麵上”時),SketchUp軟件會自動刪除該麵,實現方角倒角的效果。除了可以做方角倒角外,還可以倒出圓角,倒角的效果與繪製的線條有很大關係。
      選擇[圓弧]工具,在長方體的一個麵上繪製一條圓弧,利用這條圓弧來進行切角操作,如圖13。

 


圖13 體表麵繪製圓弧


      將[推/拉]工具放置於圓弧分割出的小平麵上,小平麵變成藍色選擇狀態,單擊鼠標,移動鼠標至與長方體另一側的麵重合時,再次單擊鼠標,將圓角的倒角效果製作出來,如圖14所示。

 


圖14 執行[推/拉]操作


      4.鏤空模型
      在學習了使用[推/拉]工具製作各倒角後,了解到了[推/拉]操作的一個特性,就是當擠出的麵與模型另一側的麵重合時,軟件會自動將該麵刪除。利用[推/拉]操作的這種特性,可以製作模型中的鏤空效果。
      step01 中創建一個長方體,然後使用[圓]工具在長方體的表麵上創建一個圓,如圖15所示。

 


圖15 在長方體表麵繪製圓

#p#e#


      [圓]工具也具有自動貼合到平麵的功能,所以創建的圓在長方體的片麵上。

      step02 選擇[推/拉]工具,放置於分割出的圓形表麵上,圓形表麵變成了藍色選擇狀態,單擊鼠標,移動鼠標至與長方體另一側的麵重合時,提示“在表麵上”,再次單擊鼠標,即實現鏤空效果,如圖16所示。

 


圖16 執行[推/拉]操作製作鏤空效果


      使用[推/拉]工具製作鏤空效果與製作倒角的操作過程非常相似,都利用了[推/拉]工具自動刪除重合麵的特性。

      Note
      使用[推/拉]工具製作鏤空效果時,需要注意擠出的麵一定要與另一側的麵重合,如果需要鏤空的模型厚度較大無法觀察到麵的重合,需要調整視圖確保能夠觀察到兩個麵完全重合,在出現“在表麵上”的提示時,才能準確地製作出鏤空效果。
      5.沿法線擠出
      在使用[推/拉]工具進行擠出時,需要注意麵擠出的方向都是沿著麵法線方向或法線的負方向進行的,麵的法線方向是垂直於平麵的,如圖17所示。
      當使用[推/拉]工具進行擠出時,也是沿著麵的垂直方向進行擠出的,如圖18所示。



圖18 麵的法線方向

 

圖19 沿著法線方向擠出麵


      前麵介紹了當配合Ctrl鍵使用[推/拉]工具時,是對模型進行增量擠出,會生成新的元素。而配合Alt鍵使用[推/拉]工具時,就不再是進行擠出操作,其操作方式類似於移動操作。
      選擇[推/拉]工具,將其放置於需要進行操作的表麵上,按住Alt鍵的同時,單擊鼠標,並移動鼠標,發現選擇的麵跟隨鼠標進行移動,如圖20所示。

 


圖20 Alt鍵配合[推/拉]工具使用


      至此,就將[推/拉]工具的操作及使用技巧介紹完成。
      二.[偏移複製]工具
      [偏移複製]工具在實際建模中使用頻率較高,其功能類似於3ds Max軟件中的[輪廓]操作,該工具一般都配合[推/拉]工具使用,廣泛應用於製作牆體線和門窗的輪廓線等。

      本節將通過3個案例來介紹[偏移複製]工具的操作方法和使用技巧。

#p#e#


      1.[偏移複製]工具的使用
      step01 使用[矩形]工具在視圖中創建一個矩形,並輸入“3000,3000”,按回車鍵,將該矩形設置為一個長、寬均為3000mm的正方形,然後使用[推/拉]工具將其擠出為立方體,輸入3000,按回車鍵,將正方形擠出為一個長、寬、高均為3000mm的立方體,如圖21所示。

 


圖21 創建立方體


      選擇[偏移複製]工具,將工具置於需要偏移複製的麵上,單擊鼠標,並移動鼠標一段距離,輸入300,按回車鍵,偏移複製出寬為300mm的邊,如圖22所示。

 

圖22 偏移複製


      選擇[偏移複製]工具,依次在立方體的其餘4個麵上雙擊鼠標,將立方體的每個麵都偏移複製出300mm寬的邊,如圖23所示。



圖23 偏移複製立方體其餘4個麵


      操作完成後,立方體的6個麵上都形成了300mm寬的邊。

      Note
      使用[偏移複製]工具在麵上雙擊鼠標時,麵會按照上一次執行偏移複製的距離進行偏移複製操作。與[推/拉]工具雙擊鼠標進行的操作含義相同。

      step04 選擇[推/拉]工具,選擇偏移複製形成的中間的麵,將其向內擠壓,輸入300mm,按回車鍵,然後依次雙擊其他麵上中間的麵,如圖24所示。

 


圖24 對麵進行[推/拉]操作


      進行[推/拉]操作後,立方體的每個麵上都形成了向內凹陷的麵。
      step05 使用[選擇]工具,按Ctrl鍵進行加選,選擇立方體6個麵上所有向內擠壓的麵,按Delete鍵刪除,如圖25所示。



圖25 選擇並刪除麵

 

      這個小案例製作完成。本案例學習了[偏移複製]工具的操作方法,以及使用[偏移複製]工具雙擊的操作技巧。

#p#e#


      2.窗體模型的創建
      本節將製作一個簡單的窗體模型,通過對該模型的創建,綜合學習[偏移複製]工具配合其他工具在實際製作中的應用。
      step01 使用[矩形]工具在視圖中創建一個矩形,然後使用[推/拉]工具將其擠出為長方體,接著再使用[矩形]工具在長方體的表麵上創建一個矩形,如圖26所示。

 


圖26 創建長方體並繪製矩形


      創建的長方體作為牆體模型,在長方體表麵創建的矩形將用來製作窗體模型。使用[圓弧]工具在矩形的上方創建一個圓弧,在長方形的一個頂點上單擊鼠標,然後再在另一個頂點上單擊鼠標,移動鼠標,直到圓弧出現“半圓”提示時,再次單擊鼠標確定圓弧弧度,如圖27所示。

 


圖27 創建圓弧


      選擇[刪除]工具,刪除圓弧中間的線段,選擇[偏移複製]工具,將工具放置於麵上,單擊鼠標,移動鼠標產生一定的偏移複製後,再次單擊鼠標,如圖28所示。

 


圖28 使用[偏移複製]工具創建窗框


      對圓弧進行[偏移複製]操作後,原始的圓弧還具備圓弧的特性,但是偏移複製出來的圓弧不再具備圓弧的屬性,而成為一條弧線。
      切換到右視圖,選擇[線]工具,在視圖中繪製出上方弧形窗戶的輪廓線,如圖29所示。


圖29 繪製弧形窗體輪廓線


      在繪製線條時注意拾取軟件自動捕捉的點,綠色點為端點,青色點為中點。使用[線]工具將窗戶的中線繪製出來,使用[選擇]工具選擇繪製的中線,右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇[等分]命令,滑動鼠標調節等分的個數,當等分點為5個時,單擊鼠標將等分點確定下來,如圖30所示。

 

 
圖30 繪製中線並創建等分點

#p#e#


      在將等分點創建出來後,就可以將窗戶玻璃的結構繪製出來。

      使用[線]工具,拾取等分出來的3個綠色端點,由等分的端點向兩邊繪製線條,如圖31所示。

 


圖31 根據等分點繪製玻璃圖形


      中線上有青色和綠色兩種點,繪製時注意捕捉綠色端點進行繪製,綠色的點才是等分點,青色點為等分線段的中點。
      選擇[偏移複製]工具,將工具放置於其中一個玻璃的麵上,單擊並移動鼠標,產生一定的偏移複製後,再次單擊鼠標,如圖32所示。

 


圖32 偏移複製出玻璃的窗框結構


      在其他玻璃麵上雙擊[偏移複製]工具,按照上一步偏移複製的距離將其他玻璃的窗框結構創建出來,最終效果如圖33所示。

 

 圖33 雙擊偏移複製出所有窗框結構


      選擇[推/拉]工具,將工具放置於其中一個玻璃的麵上,單擊鼠標,移動鼠標將玻璃麵向內擠壓一段距離,再次單擊鼠標,確定擠壓的距離,然後在其餘玻璃麵上雙擊鼠標,完成所有玻
璃麵向內擠壓的操作,如圖34所示。

 


圖34 對玻璃麵進行[推/拉]操作

#p#e#


      觀察圖34,玻璃及玻璃窗框的結構都製作出來,下麵還需要對模型中多餘的線條進行清理。

      選擇[刪除]工具,單擊刪除窗框上的中線,刪除完成後效果如圖35所示。

 


圖35 清理多餘線條

 

      Note
      使用[刪除]工具刪除線條時,可以盡量選擇幾條線段的交點來刪除,這樣單擊一次鼠標即可將幾條相交的線條一並刪除,提高工作效率。
      窗體的結構創建完成。接下來再來進一步細化窗戶的結構。
      選擇[推/拉]工具,將工具放置於窗戶的外框上,單擊並移動鼠標,將麵擠出一段距離,再次單擊鼠標,確定擠出的距離,如圖36所示。
      接下來將窗台模型創建出來。
      使用[線]工具,將窗戶底端的兩個端點連接起來,使得窗戶下沿形成一個麵,方便擠出窗台,如圖36所示。

 


圖36 擠出窗戶外框結構

 

圖37 繪製窗台截麵

#p#e#


      選擇[推/拉]工具,將工具放置於繪製出的窗台麵上,擠出窗台模型,如圖38所示。使用[刪除]工具刪除模型中多餘的線條,窗戶模型的最終效果如圖39所示。

 


圖38 擠出窗台模型

 

圖39 窗戶模型最終效果


      至此,就將整個窗體模型的創建過程介紹完成。
      3.陽台模型的創建
      本部分將介紹陽台模型的創建過程,重點講解[偏移複製]工具配合其他工具在實際製作中的應用。
      step01 使用[矩形]工具創建矩形,並使用[推/拉]工具擠出一定的高度。目前創建的長方體模型作為陽台的底板。

      接下來利用[偏移複製]工具將陽台三麵擋板的截麵圖形繪製出來。
      使用[選擇]工具雙擊選擇麵和相鄰的邊,然後配合Ctrl+Shift鍵使用[選擇]工具從右向左框選邊和麵,取消邊和麵的選擇,僅保留3條邊為選擇狀態,如圖40所示。

 


圖40 選擇邊


      Ctrl+Shift鍵配合[選擇]工具的使用為減選狀態,當從右向左進行框選時,選擇狀態為碰選狀態,即與虛線選框相交的物體都取消選擇,配合這兩種選擇方式取消了一條邊和麵的選擇。

      除了使用上述的操作方式選擇麵上的3條邊外,還可以使用[選擇]工具配合Ctrl鍵進行加選,直接選擇3條邊。
      step02 選擇[偏移複製]工具,將工具放置於視圖中,單擊並移動鼠標,產生一定的偏移複製後,再次單擊鼠標,將選擇的3條邊進行偏移複製操作,如圖41所示。
      step03 選擇[推/拉]工具,將工具放置於繪製出的陽台擋板的截麵上,擠出陽台擋板模型,如圖42所示。

 


圖41 偏移複製

 #p#e#

 

圖42 擠出陽台擋板模型

 

      Note
      [偏移複製]工具不僅可以對麵的4條邊產生偏移複製,對同一平麵內的兩條或者3條相連的線也可以產生偏移複製。
      接下來製作陽台板上方的扶手模型。
      step04 選擇[偏移複製]工具,將工具放置於擠出的陽台板模型的頂麵上,單擊並移動鼠標,產生一定的偏移複製後,再次單擊鼠標,偏移複製出陽台扶手截麵圖形,如圖7-156所示。

 


6

圖43 偏移複製出陽台扶手截麵圖形


      step05 選擇[推/拉]工具,將工具放置於繪製出的陽台扶手的截麵上,先擠出外圍的圖形,再擠出中間的圖形,如圖44所示。

 


圖44 擠出陽台扶手


      使用[選擇]工具雙擊選擇中間的麵,按Delete鍵將其刪除,如圖45所示。

 


圖45 刪除陽台扶手上多餘的麵


      執行這兩步操作時需要注意,在擠出扶手模型時要注意麵擠出的順序,一定要先擠出外圍的麵,再擠出中心的麵。如果先擠出中心的麵再擠出外圍的麵,在後麵一步刪除麵時就會出現錯誤,如圖46所示。

 


圖46 擠出順序不同造成的錯誤效果


      觀察圖45,創建完成的陽台模型從外表上觀察沒有問題,但是實際模型中還有一些隱藏的邊,所以還需要將這些隱藏的邊刪除掉,以免影響後麵的建模操作。按Alt+X鍵或選擇菜單[查看]|[麵類型]|[X光模式]命令,將模型以X光方式顯示,這樣可以方便地觀察到模型內部線條的狀態,如圖47所示。

 


圖47 以X光方式顯示觀察隱藏的邊

#p#e#


      觀察圖47,在陽台扶手的模型內部有多個短線條,這些線條對於模型結構沒有任何用處,而且可能會對後麵的建模造成影響,所以這裏需要刪除這些線條。
      使用[刪除]工具逐一將這些短線條刪除,即可完成陽台模型的創建。
      4.批處理刪除線條
      如果模型中有大量的無用線條,逐一刪除無疑會降低建模的效率。可以采用向內擠壓麵,使線段露在模型表麵外,然後切換到合適的視圖,將所有的線段一起選擇並刪除。
      step01 選擇[推/拉]工具,將工具放置於陽台扶手的表麵上,單擊鼠標,向下擠壓麵,捕捉線段的中點,單擊鼠標,從右下角的數值控製區中觀察擠壓的距離為45mm,如圖48所示。


圖48 向下擠壓麵


      這裏需要記下該距離,方便在後麵的操作中將麵還原。將麵向下擠壓後,多餘的線條就露在麵的外麵。

      step02 按F鍵切換到前視圖,按V鍵或選擇菜單[相機]|[平行投影顯示]命令,使用[選擇]工具,從右向左框選上方露出的線段,選擇所有選段後,按Delete鍵將其刪除,如圖49所示。

 

圖49 選擇並刪除線段


      將線段刪除後,還需要將剛才擠壓的麵還原。

      step03 選擇[推/拉]工具,擠出需要還原的麵,單擊鼠標,輸入45,按回車鍵即可完成操作。

      這樣就將陽台扶手的麵恢複到原來的位置。這種批處理刪除線條操作的原理實際是移動麵的位置,使得模型中錯誤的線條暴露在模型表麵,然後將露出的錯誤線條一並選擇刪除,最後再恢複麵的位置。
      本節通過3個案例的講解,介紹了實際建模中[偏移複製]工具與其他工具配合使用的方法,重點講解了[偏移複製]工具使用的方法和技巧。
      三.[路徑跟隨]工具
      選擇[路徑跟隨]工具時,可以直接單擊大工具欄上的按鈕進行選擇,也可以使用Alt+F快捷鍵快速選擇。使用[路徑跟隨]工具必須具備兩個條件,首先要有進行路徑跟隨的圖形,其次要有跟隨的路徑。
      [路徑跟隨]工具在室內建模中經常使用,可以使用該工具輕鬆將室內的踢腳線和吊頂結構創建出來。該工具的功能類似於3ds Max軟件中的放樣操作,同時利用該工具也可以實現車削的效果,接下來通過幾個簡單的案例來學習[路徑跟隨]工具的使用方法。
      1.倒角操作
      除了前麵介紹的[推/拉]工具外,利用[路徑跟隨]工具也可以進行倒角的操作。並且使用[路徑跟隨]工具進行倒角,操作起來更加方便。
      在視圖中創建一個長方體,然後使用[圓弧]工具在長方體的角上創建一段圓弧,如圖50所示。

 


圖50 在長方體角上繪製圓弧


      選擇[路徑跟隨]工具,將其放置於繪製出來的圖形上,圖形變為藍色選擇狀態,單擊並移動鼠標,確定圖形跟隨的路徑,這時視圖中會出現路徑跟隨的線條,確定路徑後,單擊鼠標,即可將圖形完成放樣,如圖51所示。

 


圖51 使用[路徑跟隨]工具倒角


      本案例使用的是先選擇圖形,然後移動鼠標選擇路徑的方式來進行路徑跟隨操作,最終選擇了長方體的3條邊,所以在長方體的3條邊上形成了倒角。在實際操作中往往不使用這種方式,而是采用先選擇路徑,然後單擊放樣圖形直接形成放樣。
      保持繪製的圓弧不變,使用[選擇]工具雙擊選擇長方體的麵和邊,然後選擇[路徑跟隨]工具,單擊繪製出來的圖形,即可完成放樣操作,如圖52所示。

 


圖52 先選擇路徑再進行路徑跟隨操作1

#p#e#


      操作中雙擊選擇的麵和4條邊實際是路徑跟隨操作的路徑。在實際操作中通常會采用這種選擇麵作為路徑,然後再使用[路徑跟隨]工具選擇放樣圖形的操作。
      下麵接著上麵的例子來做練習。
      使用[線]工具在長方體的表麵上繪製一個矩形。
      旋轉視圖,使用[選擇]工具選擇長方體底麵,選擇[路徑跟隨]工具,將工具放置於剛才繪製的矩形上,單擊鼠標,即可形成一個凹槽,如圖53所示。

 


圖53 先選擇路徑再進行路徑跟隨操作2


      通過這幾個例子的學習,了解了[路徑跟隨]工具的兩種操作方式,一種是先選擇放樣圖形再用鼠標移動確定放樣路徑,另外一種是先選擇放樣路徑再單擊放樣圖形進行放樣,在建模操作中,通常會使用後一種方式來進行路徑跟隨操作。
      接著來製作一個路徑跟隨操作的例子,學習[路徑跟隨]工具在室內建模中的用法。
      step01 創建一個長方體,使用[選擇]工具三擊選擇整個長方體,右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇[將麵翻轉]命令,然後選擇一個麵,按Delete鍵將其刪除,如圖54所示。

 


圖54 製作室內空間


      通過前麵的操作將長方體的法線麵進行了翻轉,將原來朝外的法線麵變為朝內的法線麵,方便後麵製作室內空間的操作。

      step02 選擇[線]工具,旋轉縮放視圖,在刪除的麵的一角創建一個圖形,如圖55所示。

 


圖55 創建路徑跟隨圖形


      圖55中創建的圖形為路徑跟隨的截麵圖形,後麵的操作將用這個截麵圖形來進行路徑跟隨操作,將室內踢腳線的結構創建出來。
      step03 選擇室內地麵,選擇[路徑跟隨]工具,單擊前麵繪製的小圖形,即可完成踢腳線模型的創建,如圖56所示。


圖56 使用路徑跟隨操作創建踢腳線模型


      觀察圖56,使用[路徑跟隨]工具輕鬆地將室內的踢腳線模型創建出來,在室內建模中經常使用這種方法來創建踢腳線模型。
      2.實現車削效果
      車削是3ds Max軟件中的一個命令,使用該命令可以使圖形圍繞某個特定的軸向進行旋轉生成模型。利用[路徑跟隨]工具,同樣也可以實現這樣的效果,隻需要將路徑跟隨操作的路徑設置為一個圓形即可。
      step01 選擇[線]工具,在前視圖中創建一個三角形,切換為透視圖,選擇[圓]工具,以三角形一邊的端點為中心,以邊長為半徑創建一個圓形,如圖57所示。

 


圖57 使用[圓]工具創建路徑

#p#e#


      step02 使用[選擇]工具雙擊選擇圓形,選擇[路徑跟隨]工具,單擊選擇三角形圖形,即可生成一個圓錐體,如圖58所示。

 


圖58 使用[路徑跟隨]工具創建圓錐體


      這裏執行的[路徑跟隨]操作將圓形作為跟隨的路徑,將三角形作為截麵圖形,經過[路徑跟隨]操作後,圖形就形成一個圓錐體。
      用相同的方法還可以將球體創建出來。
      選擇[圓弧]工具,在前視圖中創建一個半圓弧,選擇[線]工具,連接半圓弧的兩個端點,使其形成麵;選擇[圓]工具,以半圓的邊為中心,以半圓的半徑為半徑創建一個圓形;選擇圓形,使用[路徑跟隨]工具,單擊選擇半圓,即可生成一個球體,如圖59所示。


 圖59 使用[路徑跟隨]工具創建球體


      這樣就使用與創建圓錐相似的方法,將球體創建出來。使用[路徑跟隨]工具,利用圓形的放樣路徑,可以創建出許多特殊的模型。
    

      本教程完。

华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答

微信掃碼入群領福利

掃碼領福利最新AI資訊

點擊谘詢
添加老師微信,馬上領取免費課程資源

1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼

2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源

×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定