SketchUp 2013出了,除了便捷的工具條之外,性能提升(圖形導出、陰影顯示速度)非常明顯,這一點很給力,有人測評過了,我就不再複述。我這裏有個200MB的結構模型,打開30秒,陰影10秒,導出20秒;如果用SketchUp 8幹這個活的話要5分鍾,而且陰影是打不開的。
關於SketchUp2013,有些人對它隻是在UI上做點文章很失望,其實你要是希望SketchUp每年都給你一些驚人的變化,像Lumion一樣(我都能猜到Lumion 4.0有什麼新功能),那除了是一種營銷手段之外,你要認識到這一點:我們進行設計的方式與方法仍舊沒有改變。
SketchUp有幾個核心功能,我想了想大概有這幾個。
Push and Pull 推拉的片麵建模方式
這是一種整體的、無敵速度的片麵建模方式,類似於Maya polygon編輯或T-Spines的某種方式。3ds Max或Rhino的建模都是從零件開始建模的,3ds Max是CG軟件,Rhino是CAM軟件,它們都是繪圖軟件,你要用它之前仍然要先畫好草圖圖樣,再拿進去描繪,它們沒有給你時間去思維設計的東西,所以根本無法跟上思維的速度。
Hidden Line Style 隱藏線顯示風格和Real-Time Shadow 實時陰影
這種顯示風格毫無疑問是建築師所期望的。記得10年前在AutoCAD使用hide或shade命令來得到差強人意的消隱效果,而且也並不是實時的;3ds Max建模時那錯綜複雜的線框顯示模式使人抓狂。準確的透視+陰影,那時候似乎要AutoCAD到3ds Max實現這一步的過程是相當長的,而SketchUp 3.0就直接辦到了,建築師在方案階段其實隻要這樣就夠了,至於表現光影和材質,那是渲染器和商業效果圖的事。而這種顯示風格出現在3ds Max或rhino 5.0上也是最近幾年的事,並非Autodesk在10年前無此技術力量,這是UI理念的問題,就如同iOS多少年來所堅持的理念一樣。
Section Tools 剖麵工具
這個功能實際在當時已經接近於BIM的理念,就是在三維信息模型的基礎上展開圖紙。記得也隻有在當年ArchiCAD 1.0上有類似的功能,後來ArchiCAD發展成BIM標準軟件,那時候Revit還沒影子。SketchUp並不是瞄準BIM的,它並沒有完善的繪圖、標注、注釋功能(後來在Layout中才出現),它仍舊專注於快速繪製三維模型,剖麵工具仍然是十分方便和強大的。
Component 組件工具
這個類似於AutoCAD的圖塊功能,十分方便。到現在的動態組件,和BIM裏族的概念類似了,提升的模型的可編輯性和工作效率。
請你注意,這些功能在SketchUp 3.0(2002年)裏就有了,因為那是我接觸得到的最早版本,4.0時候有了透明材質,然後在近10年的時間裏,SketchUp的開發團隊都幹了什麼?除了不斷提升性能之外、增加了一些小功能、隨之而來的是大量的插件和功能擴展應運而出,極大的擴展了SketchUp的功能,但SketchUp的核心內容並沒有改變也不需要改變,除非它已經不能適應現今的生產方式。我隻能說,SketchUp是建築師和程序員高度結合的奇葩混血產物,它的前瞻性早已超越的同類行業軟件,你還是要用它,沒有其他軟件可以替代。