導言:戰爭中受傷的永遠是平民,有野心的人不停爭奪權利。普通人在戰爭中怨恨又無能為力。當他們活亡之後,他們充滿了對世界怨恨的靈魂彙集到了一起,附在一位女孩的身上。女孩原本隻是一位普通的姑娘,結果不幸在戰爭中被殘忍的殺害。最終,她決定帶著所有在戰爭中活去的人,帶著他們的恐懼、怨恨和憤怒重返人間……這次的《複仇怨魂》與上次《蜘蛛女王》的步驟不同。希望大家會喜歡。
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薑格平,筆名印象。生於1990年。2007年至2010年就讀於北京東方文化藝術學院,大三退學。2010至2012於北京燕郊自學至今。
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這次的靈感來自下麵這個MV的截圖,沒有小樣。但我還是設計了幾個人物形象以供選擇。
下麵,我們就開始正式的繪畫步驟吧!
畫好線稿
人的形體什麼的不用多說,畫旁邊爪子的時候要注意,細節一定是為了形成爪子彎曲的形狀。另外,不要把精力放到那些細節上,要用那些細節來形成爪子的大型。
獨立刻畫
這次所用的步驟與之前不同,上次《蜘蛛女王》的步驟是在第一步時就已經處理好了所有的顏色,光線的重疊等等,最終不斷將它們細化。而這次是利用電腦繪畫的特點,隻獨立完成各個不同的物體,例如人物、天空、地麵、遠處的物體、迷漫的硝煙、塵土和火星等等。而最終,電腦會幫助我們處理不同物體間的融合。
我們首先隻繪畫獨立的天空、地麵和人物。這裏要注意的是,即便我們獨立的完成了它們,也隻是獨立的對它們進行刻畫而已。在光線的顏色變化上還是要注意各部分之間的關係,否則最終還是無法形成良好的效果。
這幅畫的主光源是畫麵左側的冷光,它是非常強烈的。而其他部分則是受到微弱的環境光影響,而環境的光線已經非常暗了。爪子我用了一種比較接近於大部分爪子顏色的顏色來進行暫時的表現,來幫助我優先處理人物的部分。我覺得相比隻用一個顏色的填充,這樣處理效果會更好些。
深入刻畫
我首先深入刻畫了人物麵部,我的習慣是,臉先畫好後,其他部分會變得比較容易,畫起來也更有自信。
臉差不多了以後,開始轉向畫爪子,把各個局部分別刻畫完成。這時要注意爪子的整體,不要因為刻畫局部而忽略了爪子的整體轉折。如果掉到局部裏單獨刻畫,搞得局部從畫麵中脫離的話,這幅畫就要悲劇了。
分別刻畫爪子的部分,要注意細節結構的透視,布條和盔甲的扭曲。
氣氛渲染
這裏是比較重要的渲染部分,重點是添加了亮部的眩光、背後的硝煙和近處的火星。
完成畫麵右側的爪子,之後虛化了地平線,並且添加了地麵的塵土,最終修改背後硝煙的形狀。重要的技巧是,硝煙要有大有小,有輕有重,注意變化。
最後,我添加了一些細小的火星,完成女孩身上的一些細節。這一步,我還著重添加了一些遠處的景物。不需要什麼刻畫,隻要畫出輪廓之後,用高斯模糊就可以得到很好的效果了。
筆刷和上次的蜘蛛女王沒有太多差別,列表如下。
去掉人物以看清疊加的渲染部分,如下圖。
本張畫到此完成,全圖及人物局部如下。