來源:CGTimes
前言
歡迎大家來閱讀“武魂”的製作教程。這是一幅寫實風格的靜幀作品。剛開始,我對這個作品並沒有太多的想法,所以,在整個製作過程中,你會看到人物的一些大幅度轉變。此作品所需軟件包括 3dsMax(建模、紋理貼圖)、Vray(渲染)、Ornatrix(毛發)、AfterEffect(合成)。
建模
和許多建模者一樣,我喜歡從一個簡單的平麵物體開始,通過擠出邊來建立頭部的模型。首先做出眼睛的形狀,可以加上一個球體來模擬眼珠,輔助點的定位。然後進入 EditablePoly 模式,通過 Shift+鼠標拖動的方式擠出邊,這種方法非常簡便。添加出來的線和麵最好順應肌肉的走向進行分布,這對於動畫非常重要,大體的拓撲結構如下圖所示。
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你可以把紅線看作基本的網格結構。
當簡單的網格創建完成後,最有趣的部分就開始了。在這個步驟裏,你可以分成多層次來創建網格。
我曾經看過這樣的手,手掌張開,朝下。此想法很不錯,因為它對隨後要製作皮膚的環節有很大的幫助。
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腳的造型是參考自己的,所以也是個平足。
為了便於調整UVs,建模的時候最好采用鏡像的方式。我使用參考網格製作了一半的圖形,這樣就可以在建模的同時看到模型的最終效果了。
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在拆解網格前,先創建UV。我用圓柱形放射器來處理身體、手和腿的部分。因此現在你可以拆解兩個網格,同時結束UVs的創建。
我不喜歡將麵部重疊,因為這樣置換貼圖看起來會更漂亮一些。
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毛發設置
創建頭發最好的方法是:在你想要放置頭發的位置上選中及分離頭部的網格。再一次分離此網格是為了創建不同風格的發型。在這個步驟裏,我使用了四個網格。Ornatrix是一個功能強大並且簡便的創建毛發插件。你隻需要點擊指定按鈕:將頭發添加到所選中的三個修改器中就可以了。
Ox Guides:設置引線的長度和數量
Ox Edit Guide:調整發型,比如梳理、剪裁、縮放等
向導中的Ox Hair:引線上的毛發數量。
Hair curling:設置頭發的卷曲度
render settind:可通過貼圖定義頭發的密度以及在模型表麵上的具體位置
mesh from strand:將引線轉成網格模型,這樣就可以使用Vray渲染了。渲染效果如下圖所示。
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