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畫原畫也要有好劇本!《伏擊》創作解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:王俊林(筆名:俊霊JUNLING)CG自由插畫師,現任魔豆CG概念藝術坊主美一職,主要以承接外包業務為主,前後參與過《巴哈姆特之怒》;《LEGEND OF THE CRYPTIDS》;《變形金剛卡牌大戰》等等多款知名卡牌遊戲的繪製工作。下麵來說一說《伏擊》這幅作品的繪製過程,希望可以帶給大家幫助。

1:第一步先把大概的色調和想要表現的主題用概括的方式去做個明示,方便明確之後繪製過程中的方向性,否則容易越走越偏,很多時候一開始的想法和最終的想法不一致反而會導致還沒一開始的效果好的結果,所以為了避免這樣的情況發生,在繪製前可以自己給自己寫好腳本,想要什麼樣的內容,想表達的是什麼,就和拍電影一樣,一開始的劇本很關鍵。


2:為了畫麵的豐富性,在這一步我將右邊埋伏的角色又增加了一些小夥伴,所以同時也將畫麵寬幅拉大,使得畫麵更飽滿,到這一步,同樣也是在確定內容,構圖的一步。


3:回顧之前的2步,雖然表達的東西顯而易見了,但是構圖上總感覺平了一點,而且景深感也遠遠不夠,中間也留個很大的空,使得畫麵視覺中心不知道該往哪裏去看,所以索性將畫麵大幅度做了個調整。


4:雖然調整過了但是畫麵的光線感2邊還不是非常的平衡,所以在這一步主要是找出一下2邊光源的亮度均衡點,同時也把軍隊首領的動作改動一下,增強故事性表達。


5:再次強調光感,豐富叢林間隙的小光線,在這裏找了一些叢林的素材結合了一點圖層屬性疊加上去,也算是個偷懶的方法吧,哈哈,但是確實比較容易出效果。


6:進入細節刻畫階段,把人物該有的裝飾,臉部表情光影等進一步的交代清楚,讓畫麵的完成度也隨時保持在一個比較統一的階段。


7:繼續深入,這個時候基本上把軍隊的幾位小哥的盔甲重新裝飾了一下,找了一些中世紀的盔甲素材做參考,結合一些真實的盔甲去塑造畫麵會更有真實感。


8:把樹林裏的葉子和軍隊首領的手臂長度也稍微的調整了一下,盡量可以保持在有疏有密的狀態下,畫麵也會均衡不少,所以說細化階段並不隻是單純的指畫麵細致度,而是對你刻畫對象的理解。


9:右邊躲在樹後的那位哥們兒貌似看著有點礙眼,索性直接請他領盒飯,殺青得了,然後在左右2邊的草叢堆裏點綴一些光斑效果。


10:到這一步幾乎已經到了尾聲的階段了,沒有任何細節的添加,而是將色調從全綠調整到遠處有一些藍光的效果,這樣的話畫麵也不會顯得太過於單一,就像前麵說到的,畫麵到這一步已經成定局了,如若再繼續刻畫下去也無非是一些畫匠做的事,那就沒意義了,到畫麵不會有人和改變的時候就是點到為止收工的時候,最好簽個小名,完工。


其實作畫和寫文一樣,除了技法上的提高以外,更需要去擴充自己的知識。隻有知道的多了,想象力才能豐富,有時候原畫師既是編劇,又是導演,這樣筆下的演員才能充滿靈性,畫作才能有表現力和故事性,充滿張力。最後非常謝謝大家耐心的看完這次分享的過程,並不想說這是一個教程形式分享給大家,而是一些新的心得體會,還是有很多不足的地方,希望今後能越來越好!


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