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末日科幻場景《入侵》製作解析

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:大家好!有幸收到了火星時代的邀請,感謝這次這麼好的機會。我非常開心能和大家分享我的末日科幻場景《入侵》的繪製過程。

《入侵》是我1個月前大三暑假時創作的一個科幻場景,暑假一直忙著兼職工作,這張畫就是在8月份耗時2個星期的工作之餘時間創作而成。一直以來我對科幻、末日這樣的題材有過很多想法,但一直沒膽量去創作,這張畫作為我構思許久的第一張末日科幻場景,是我大膽想象的第一步。

如果您也有原創的作品或經驗希望與大家分享,可以聯係小編,QQ:2474671719,火星網希望能更多地分享大家的原創作品,並與大家共同進步。

作者簡介


姓名:王智豪

職業:學生(本科 大四)

簡介:我是一位產品造型專業的大四學生,大一暑假時我買了個數位板,開始了艱難的自學之路,自學2年。


故事梗概

《入侵》所描繪的是地外生命入侵地球,對地球實施毀滅性的打擊,導致人類的滅頂之災,文明就將走到盡頭,大地上一片荒蕪,完全成為了末日景象,夕陽西下,霧靄四起,卻沒有了昔日斑斕的色彩。2個幸存者站在高大的建築上,靜靜的看著遠方的殘垣斷壁,這時,一艘巨大飛船又從天而降。

最終效果圖


2年期間,我畫過很多東西,人物、場景、少女等等,之前畫過幾個比較成功的CG少女插畫。這次嚐試的是我個人很喜歡的場景,算是我人生第2張大場景吧!

具體繪製過程

1.尋找idea

為什麼想起來畫這個呢?這是個很有趣的問題,這是所有作品的第一步,老實說這樣的場景在很多科幻電影裏都有,五花八門,但我一直沒有找到我想要的,直到有一天,出現了一個意外的東西。


就是這張圖!沒錯,這不是什麼科幻電影,這是我的學校,我宿舍在6樓,有一次我在陽台抽煙,盯著眼前的一切發呆,突然,我靈光一閃,矮房、小山、天空,這不正是我要的場景嗎!?如果一個超大飛船入侵我的學校會是個什麼效果,多麼棒的想法,我就趕緊拍了下來。

2.初期草圖


剛開始隻是一個黑白簡單的稿子,自己看懂就行,天上停了一個大飛艇。


確定主光源和主色調,貼了一個白雲的背景。


其實這是我糾結的一步,因為我一直無法確定我的主色調,末日肯定是灰色調,但是科幻又偏藍色,夕陽又是橙色,灰塵之類的又偏黃,還有一些顏色未知的建築,此外還要控製顏色。所以幹脆打回原形,從黑白稿入手。

3.素材收集


電影、遊戲,這些都能為我的創作提供靈感,尤其是軍事中的核潛艇,哈哈,天上飛的不是飛機而是潛艇。同時很多混亂的廢墟結構複雜無法表達,照片素材可以為我提供幫助,讓畫麵更豐富。

這張圖我的預想是4點透視,所以透視上要下一些功夫,這也是我選擇廢墟的另一個原因,廢墟的透視錯一點也沒關係,而且沒人追究結構失誤,也算是投機取巧的方法吧,哈哈!

4.深入繪畫

來,咱們先開始造飛船。


這樣的潛水艇有很多,當然,我會選擇我需要的材質結構形狀,變形後創造出我自己的飛船。


拚接素材成功後,使用曲線調色,先不用管前後關係,先構思自己的飛船是什麼樣,顏色有什麼不對,大致調整。當然,設計飛船會有大的改動,比如現在的狀態就和之前大不一樣,這是繪畫過程中改動的結果。


這時候要注意了,飛船很大,所以要有前後關係,前中後三者必須要有哪怕是一個柱體,飛船頭部、身體、船尾以及飛船上麵的裝置,很虛幾乎看不見。


船頭加了些東西,船頭兩邊的半圓形的裝置和船身要有空間關係。


同時,船尾部分也要體現出這種空間感。


調整完之後就會是這個樣子,大飛船衝破雲層墜入大地,所以在飛船和白雲交接的地方會比較模糊,當然,這是不夠的。


在交接的地方畫一些細碎長條的雲,小小的,清晰的畫在飛船之前,增加空間感和氣勢。


畫完之後的效果如上圖,已經有我想要的效果了,飛船穿過雲層。

這時可以畫一畫天上的雲層,不用畫太細致,像就行~

5.繪製前景


前景初期隻有一個長的建築,但我覺得太單調,於是把它變成一個倒塌的類似於鐵路橋的那種建築,同時加上一個類似於碼頭的建築,還有吊臂大煙囪什麼的••••••

一開始我覺得學校區域太小,所以想放大,再大。


所以我在中景的最前麵放了個高架橋,不僅能有一個參照物增加畫麵氣勢,也能更好的區分前景和後景。



開始繪製中景中比較重要的2個建築,一個炸塌的大樓和一個破爛建築。

額外說一下,《使命召喚:現代戰爭3》中有很多精彩的廢棄大樓或者爆炸廢墟,對於素材收集或者繪製很有幫助。

是的,我很喜歡玩遊戲,但不單單隻是玩,更多會看看製作人他們的設計,他們的世界觀。對於我這張廢墟來說,《孤島危機》也是個不錯的選擇,裏麵的末日場景也很棒,可是我個人不喜歡樹,世界都炸成這樣了估計也難看到樹木了吧。


這是畫完有半部分建築時的樣子。

我額外在兩棟建築之間架了兩座大吊橋,一前一後,增加透視感和空間感。


我還加了一些瑣碎的東西,欄杆、電纜什麼的。

同時結合銳化工具,效果會很好看!


這時後景開始繪製,亂一點髒一點,反正末日到處塵土飛揚是吧,所以我會慢慢弱化後景,慢慢隻留下剪影,再慢慢消失。


再結合之前畫好的雲,同時遠處稍稍提亮,有點地平線的意思,繪製一些雲彩,讓遠景更精彩,這樣,末日的氣氛就會很壯觀。


想法會隨時隨地改變,我突然想把前景再加上一個大塌方,類似於《2012》裏麵大地下陷的感覺,所以我讓高架橋落到地麵,連接到一個正在施工的建築,然後塌方在建築後麵。


這個工廠就建在塌方下,旁邊的建築也是一樣,但為了空間感,我弱化了細節和對比度。


主光源附近光是最強的,所以照亮的地方很多,越往後越虛化越模糊,畫麵中間的建築開始繪製了。


最亮的會在屋頂,都是相對較矮的建築,弱化一些,同時要亮一些。


中景也有前後之分,同時要注意建築的亮麵和暗麵。


到此為止,除了中間那個半球形超大建築,其他均已完成。如果仔細看這張畫,你會發現,我除了前中後景分好以外,額外的,我給每一個建築都作了分開空間的處理。方法很笨,但很有效,在前中後的基礎上還能感受到建築的層層遠伸。


建築群中間的巨蛋型建築,末日戰爭時大破損,有了大裂縫,注意體積感的受光、反光麵,畫好後別忘了空間感,要弱化它,哪怕它再大。畫完把周圍的雲彩補齊。

到這裏黑白稿就差不多了,但我對氣氛感還是不滿意,想加點東西。說到氣氛,幹脆加氣,我想到了煙霧,任何場景中,煙霧都是個好東西,屢試不爽!


比如在前景後麵加了霧,這樣就又增加了空間感。


在比如在巨蛋型建築一邊加了煙霧,也分開了前麵建築和巨蛋型建築。


加上了一些煙霧之後,畫麵變得更震撼、更有感覺。煙霧的畫法有不少,我的是先用圓頭筆刷淡淡畫出煙霧的大致形態,很淺的灰色,再用塗抹工具塗抹出煙霧的樣子,很給力!

這是我之前畫的一個小場景,霧也是一樣的效果。


6.上色

正如之前所說,我所想的顏色很多,但不知道如何下手,於是我先將我腦海中的顏色都畫了出來,很濃,飽和度很高,也沒有進行調整。


落日的黃色,科幻的藍色,建築的灰色,還有淡淡的紫色的光。


為了讓顏色更通透,我調低了飽和度,希望顏色淡一些、灰一些,調到我滿意後,我加了一些光點,還有光柱。飛船的深藍色,又有光點,科幻感十足。


再比如建築之間也會有光柱。


雲層之間照過飛船的光柱,還有飛船的燈光之類的。


人,這是場景裏很重要的東西,無論多小,場景的參照指示和氣氛感,人都有很大的作用,而我放了兩個人站在前景的建築上看遠方,讓畫麵更有故事感。


接著又在飛船下麵加了飛舞的鳥,增加氣氛感。


本來我還畫了個飛船的噴火的樣子,但感覺東西太多,就去掉了。


簽上大名,這就完工了,哈哈!

結語:其實作為一個自學者來說,每張畫都是一個成長的過程,可以看成是一個進步的階梯,在繪製過程中遇到挫折的時候,克服時就會發現自己又一次成長了。在畫這張畫之前1個禮拜,我有過一個特大飛船降落城市大破壞的想法,用了3小時快速的畫了出來。


基本的顏色和空間關係,貼了一張天空的圖,但對於我來說,這張的精彩程度可能超過我的預期,以我現在的能力還不能詳盡的表達,所以這張稿子我隻能留到以後技術更好了再去繪製。

在畫入侵這張畫時,我一直在看CM大神的作品,他的顏色、他的塑造、他的想象力。當然,我有一個原則,我隻看,從來不臨摹別人的作品,畢竟都是別人自己主觀處理後的東西,每個人都有自己獨特的一點。而多看能讓我開闊眼界,激發自己的想象力。

當然,在平時練習中,我會用一種很快的方式畫出氣氛稿,有些是電影場景,有些是突然腦洞開了,放2張1小時的速塗練習,都是來自於電影場景。



對了,一開始說這是我第二張場景,那麼第一張呢?

就是下麵這張去年暑假創作的一張《金屬之城》,這是人生第一張場景,也是突然開了腦洞,也想深入下去。


當然,這種純科幻純想象的東西有很多不足,比如最大的問題空間感,不過也沒辦法,那會兒我還不知道空間感是個啥。

自己還有很多的不足與缺點,還望大家多多指教。
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