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理想中的英雄 《金剛狼》繪製過程詳解

發布時間:2018-11-17 19:57:24


導言:非常高興受到火星網的邀請,可以有機會和大家交流我的一些繪畫方法和理念。幾年前剛接觸原畫的時候就經常在火星網觀看教程,尤其是CGtop係列給我的原畫之路帶來非常大的幫助。此次來到火星網和大家分享我的一個繪畫過程。希望能給各位熱愛原畫的朋友帶來一點點幫助。

如果您也有原創的作品或經驗希望與大家分享,可以聯係小編,QQ:2474671719,火星網希望能更多地分享大家的原創作品,並與大家共同進步。

作者簡介

姓名:易成龍

網名:Angus易,從事遊戲美術設計,現擔任深圳藍酷時代網絡技術有限公司美術總監一職。

先來看看最終效果圖


創作靈感

一直對美國超級英雄比較感興趣,漫畫中天馬行空的想象激發了我很多的創作靈感。從小到大就感受著超人、蝙蝠俠等等超級英雄的魅力,從漫畫到動畫、電視劇再到現在的電影。隨著電影製造業的發展,越來越多的超級英雄呈現在大熒幕上,絢麗的電影特效給我們帶來了無與倫比的感官刺激,但我更希望能通過自己的畫筆去描繪屬於自己心中的超級英雄。電影金剛狼Ⅱ的上映,由於實在是喜歡休·傑克曼扮演的金剛狼,但是劇中狼叔的體型沒有達到我理想中的標準,所以我準備自己創作一個更為強壯的狼叔來滿足自己的這種特殊癖好。

具體繪製過程

一.構思

其實構思這個過程沒有花費太多時間,首先繪製主題明確;其次我比較喜歡對稱性構圖(基本上隻需要畫一半就等於差不多完成了整張圖,比較偷懶),所以整個構思以及草圖很快就被我繪製出來了。在構思階段我不會繪製過於清晰的草圖,因為如果草圖階段繪製的太過於詳細,反而會在後麵的繪製過程中限製自己的思路和想法。


二.參考素材收集

對於初學者來說,參考素材收集是最不會被注重的一個環節。很多人覺得作者都是憑著自己的想象一揮而就繪製出一幅幅生動畫作,這種想法導致的結果就是自己畫畫也是稀裏糊塗的全憑自己想象,就算是自己不熟悉、不了解甚至是從來沒畫過的東西也都是全憑想象去繪製,這樣繪製出來的畫麵自然是不堪入目。我在參考素材收集階段是很舍得花時間的,根據前期構思的草圖,我會按照腦海中最終畫麵效果逐步去收集所需要的素材,盡可能的去找對自己畫麵有幫助有參考的素材。在後麵的繪製過程中,很多細節上的繪製都是要依靠這些收集的參考素材的。

下麵是為了創作《金剛狼》而收集的一些素材,收集參考素材我更多的是收集真實的照片、手辦模型以及ZBrush作品和古典油畫,真實的照片可以幫助我畫出逼真可信的細節和質感;手辦模型和ZBrush作品能幫助我更好的繪製人物動態以及處理空間和體積的關係;古典油畫則可以讓我對於人物膚色以及整個畫麵的氛圍有很好的借鑒。盡可能避免拿別人已經完成了的CG作品作為參考,因為看別人完成了的畫作會限製自己的想法,所以,我盡可能的找真實的照片素材作為參考素材來使用。



三.繪製黑白稿

畫一些精細的作品我比較喜歡使用先畫黑白素描稿然後再疊加色彩的方法。這樣做的好處是大的設計和畫麵的黑白灰布局都已經在黑白稿階段處理好了,後期隻需要考慮整個畫麵的色彩效果以及細節問題。我畫畫的時候喜歡逐個問題一一擊破,不喜歡同時去解決很多個問題,這樣會打亂我的思維。


不管人物穿多複雜的衣物,我都是先畫好內在的人體結構,然後再給人物穿上衣物。注意人物、背景還有衣服和武器都是需要分層繪製的,這樣對於後期上色會比較方便。注意繪製黑白稿盡量不要出現純黑或者純白區域,因為純黑或者純白在後期疊色中是無法疊加上顏色的。繪製黑白稿階段一般我使用的筆刷是粉筆和19號筆刷,後期深入刻畫階段也大部分都是由這兩個筆刷完成的。


四.繪製固有色

繪製好黑白稿之後,在黑白稿之上新建圖層,圖層模式改為疊加模式(疊加模式和顏色模式都行,看個人習慣),然後繪製固有色。此時繪製出來的顏色可能會有顏色過豔的感覺,我們可以用CTRL+U降低一下顏色的飽和度,或者也可以降低一下圖層的透明度。


五.深入刻畫

此時的構圖整個人物有點壓抑,所以我改變了一下整個構圖,把後麵的背景處理成牆壁,上麵雕刻著一個狼頭,然後添加了一個武器LOGO。


調整之前鋪設的固有色,之後我會把圖層合並(此時不是把所有圖層合並,比如人物黑白稿層和固有色層合並,背景黑白稿層和背景固有色層合並),然後新建一個正常圖層開始塑造,此時就正式進入到細節刻畫階段了。這個階段我開始慢慢給畫麵添加更多的顏色和細節,區分不同物體的質感。


細節刻畫到一定程度的時候我們需要停下來重新審視一下畫麵,把大關係再重頭到尾調整一遍。此時從細節刻畫的深淵中逃離出來,我發現了畫麵中出現的很多問題:後麵牆上的狼頭不夠霸氣;人物的頭部、脖子和肩部斜方肌的關係不協調;人物和背景的空間關係比較弱;畫麵色彩單調。於是此時對畫麵進行了一次大的調整。


調整了畫麵大關係之後,再回過頭進行刻畫細節,此時的細節刻畫一定要仔細參照收集的參考素材。



畫寫實類插畫我都會找大量的真實照片素材,比如人物表情、毛發、肌肉以及石頭、金屬等等,盡可能的把畫麵效果做到真實可信,把各種質感和關係畫到位,這樣你畫的東西才會有感染力。此時需要把整個畫麵的關係都畫到位,加強效果對比,添加些許氣氛(如煙霧等等)活躍畫麵氛圍。


六.調整畫麵

現在整個畫麵已經接近尾聲了,這個階段我所做的就是給整個畫麵打光,強調整個畫麵的氛圍。


我給人物添加了一個頂光效果,這樣可以讓視覺中心集中在人物的頭部以上,也就是畫麵的中心位置;加強人物的反光效果,營造出一種受頂光照射而產生出的光暈效果,類似有空氣流動的感覺;人物上半身的亮部疊加了一層天光色,以此加強暗部和亮部的冷暖對比;整個畫麵底部我添加了一個暖色的光源,還有一些濺起的火花,意在營造一種緊張、蓄勢待發的畫麵氣氛,也可與頂光形成冷暖對比效果。

由於我的畫尺寸都比較大,不放大看可能會顯得畫麵很光滑、沒有筆觸感,所以我都會在最上方新建一個圖層,填充一個灰色,然後點開濾鏡—雜色—添加雜色,多添加幾次,然後把圖層屬性改為疊加模式,降低圖層透明度到自己覺得合適的位置,這樣整個畫麵就被添加上一層顆粒紋理,畫麵看起來會有一種粗糙顆粒的質感,人物皮膚的質感也會因此得到提升。


至此,這幅畫就算是完成了,附上一些局部大圖。







結語:希望這個小小的教程能夠對大家有些許幫助!不足之處還請大家多多指教,歡迎大家和我討論交流!



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