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遊戲原畫角色設計------機甲武士

發布時間:2018-11-17 19:57:24
 
今天這篇教程是教大家如何設計遊戲原畫角色----機甲武士,難度不大,隻需8個步驟就能繪製完成,具體的繪製過程如下,一起動手來練練吧:
 
1、這次是做一個續設計風格的角色,一個左手拿劍右手拿鞘的劍士,先決定人的大體動態。
 
 
2、續設計風格是極繁主義,先畫出剪影確定大概的效果,這樣做的方法可以迅速把效果顯示出來,方便進行調整。
 
 
3、完成臉部的刻畫後進一步細化,在畫盔甲細節的地方可以先完成一小塊細化,複製變形移到別的需要的地方,再進行微調這樣可以節約時間。
 
 
4、再一次進行修正,由於之前劍的造型太小,重新修改了劍的造型。取消了披風的造型,在畫盔甲結構的時候要注意盔甲覆蓋人體和疊加時的空間結構關係,確定一些投影的關係和反光。
 
 
5、疊加一層顏色,確定大概的色調。
 
 
6、由於黑白稿太暗,色彩疊加不明顯,直接用固有色重新確定下衣服和鎧甲的顏色,對右肩的位置微調了一下,進行一些細節的刻畫。
 
 
7、之前的頭發顯得有點不明確,需要重新修整下。感覺亮部缺少暖色,需要再進一步修改;在頭發盔甲等亮部疊加一些暖黃色,提高整個畫麵的色彩就可以了。
 
 
8、最後加個背景就可以完成了。
 

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